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2025 Autor: John Day | [email protected]. Zuletzt bearbeitet: 2025-01-13 06:56
Für dieses Projekt habe ich einen Taschenrechner mit dem Arduino Uno, einem LCD-Bildschirm und dem 4x4-Nummernblock erstellt. Obwohl er Klicktasten anstelle des Nummernblocks verwendet hat, stammt die Idee für dieses Projekt zusammen mit der Hilfe bei einem Teil des Codes aus dieser Lektion von Aleksandar Tomić:
www.allaboutcircuits.com/projects/simple-a…
Hier sind die Elemente, die Sie benötigen, um dieses Projekt abzuschließen:
- Arduino Uno
- Steckbrett
- 16x2 LCD-Modul
- 4x4 Folientastatur
- Überbrückungsdrähte
- Potentiometer
Benötigte Bibliotheken:
- Flüssigkristall
- Tastenfeld
Beide Bibliotheken können in der Registerkarte "Manage Libraries" der Arduino IDE heruntergeladen werden.
Schritt 1: Anschließen des LCD an den Arduino
Hier verbinden wir das LCD mit dem Arduino. Verbinden Sie zuerst das LCD mit dem Steckbrett und verbinden Sie dann die Pins in der folgenden Reihenfolge:
- Boden
- Leistung
- Stift 13
- Stift 12
- Stift 11
- Stift 10
- Leer
- Leer
- Leer
- Leer
- Stift 9
- Boden
- Stift 8
- Potentiometer (mit Masse und Strom verbinden)
- Leistung
- Boden
Verbinden Sie schließlich die Ground Rail auf dem Breadboard mit dem GND-Port des Arduino. Verbinden Sie auch die Power Rail auf dem Breadboard mit dem 5V-Port des Arduino.
Schritt 2: Anschließen der Tastatur an den Arduino
Jetzt verbinden wir das 4x4-Keypad mit dem Arduino. Das von mir verwendete membranöse 4x4-Tastenfeld wird im Fritzing-Diagramm nicht angeboten, daher habe ich mit diesem 4x4-Tastenfeld als Platzhalter improvisiert. Der Nummernblock, den ich verwendet habe, hat nur 8 Ports und ich habe versucht, es für dieses Diagramm so klar wie möglich zu machen.
Verbinden Sie für diesen Schritt die vier Pins auf der linken Seite mit den Ports 2, 3, 4 und 5 des Arduino.
Verbinden Sie nun die anderen vier Pins auf der rechten Seite des Nummernblocks mit den Anschlüssen A5, A4, A3 und A2 des Arduino.
Schritt 3: Anschließen aller Komponenten
Zu diesem Zeitpunkt sollten Sie einen voll funktionsfähigen Arduino-basierten Rechner haben. Verwenden Sie jetzt einfach den folgenden Code, damit es funktioniert!
Schritt 4: Nummernblock-Diagramm
So habe ich den Nummernblock mit dem Arduino formatiert.