Inhaltsverzeichnis:
- Schritt 1: Verwendete Software:
- Schritt 2: Erforderliche Komponenten:
- Schritt 3: Schaltplan:
- Schritt 4: Arbeitsprinzip dieses Projekts:
- Schritt 5: Code und Video
Video: Schnittstelle 8051 Mikrocontroller mit LCD im 4-Bit-Modus - Gunook
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zuletzt bearbeitet: 2024-01-30 07:21
In diesem Tutorial werden wir Ihnen erklären, wie wir LCD mit 8051 im 4-Bit-Modus verbinden können.
Schritt 1: Verwendete Software:
Da wir die Proteus-Simulation zeigen, BENÖTIGEN SIE FÜR DIE CODIERUNG UND SIMULATION:
1 Keil uvision: Es gibt viele Produkte von Keil. Sie benötigen also einen c51-Compiler. Sie können diese Software hier herunterladen
2 Proteus Software für Simulation: Dies ist die Software zum Zeigen von Simulationen. Sie erhalten viele Informationen, um diese Software herunterzuladen.
Wenn Sie dies in Hardware tun, benötigen Sie eine Software, die Flash-Magie ist, um den Code in Ihre Hardware hochzuladen. Denken Sie daran, dass Flash Magic von nxp entwickelt wurde. Sie können also nicht alle Mikrocontroller der 8051-Familie über diese Software hochladen. So können Sie nur Philips-basierten Controller hochladen.
Schritt 2: Erforderliche Komponenten:
Hier in unserem Demo-Video verwenden wir die Proteus-Simulation, aber wenn Sie dies in Ihrer Hardware tun, benötigen Sie diese Komponenten für dieses Projekt:
8051 Entwicklungsboard: Wenn Sie also dieses Board haben, ist es besser, den Code einfach selbst hochzuladen.
LCD 16*2: Dies ist 16*2 LCD. In diesem LCD haben wir 16 Pins.
USB-zu-UART-Konverter: Dies ist ein 9-poliger D-Stecker für RS232-O / p-Jumperdrähte
Schritt 3: Schaltplan:
Schritt 4: Arbeitsprinzip dieses Projekts:
Wie bei 8 Bit müssen wir alle 8 Datenpins des LCD mit dem Mikrocontroller verbinden. Insgesamt müssen wir also 11 Pins des Mikrocontrollers verwenden, da wir auch 3 Steuerpins (rs, rw, e) im LCD haben. Der Vorteil von LCD in 4 Bit besteht also darin, dass wir 4 Pins des Mikrocontrollers sparen, damit wir diese Pins für andere Arbeiten verwenden können.
Das Funktionsprinzip des Codes ist jetzt sehr einfach. Zuerst laden Sie einfach den Code herunter.
Ok, jetzt werde ich eine Funktion aus dem Code nehmen und sagen, wie dieser Befehl oder das Daten-LCD empfangen wird. In unserem Code ist die erste Befehlsanweisung
cmd(0x28);
Also wird es jetzt zu seiner Definition gehen
void cmd(unsigned char a){
unsigniertes Zeichen x;
x=a&0xf0;
cmd1(x);
x=(a<<4)&0xf0;
cmd1(x);
}
In der obigen Funktion können Sie also sehen, dass a nichts anderes als 0x28 ist. Durch x=a&0xf0 wird das untere Nibble jetzt 0. da wir den AND-Operator mit 0xf0 verwenden. Also haben wir nur im höheren Nibble Daten, dann senden wir über cmd1(x) 0x20 an Port 2 und lcd ist mit höheren Bits von Port 2 verbunden, so dass es 2 empfängt. Jetzt müssen wir sofort das nächste Nibble senden, das nichts ist aber 0x8. Dafür können Sie in der Funktion x=(a<<4)&0xf0 sehen, dass wir einen Wert 4 mal verschieben und dann mit 0xf0 arbeiten.
Also versteh das einfach
a<<4 ist nichts anderes als 0x28<<4, was 00101000<<4 bedeutet, also erhalten wir
10000000 und wir andingen mit 0xf0 und wir erhalten 0b10000000, was 0x80 ist, und von der nächsten Funktion cmd1(x) senden wir diese Daten an lcd und jetzt empfängt sie 0x80, also haben wir die gesamten Daten 0x28 gesendet.
Auf die gleiche Weise werden alle Befehle und Daten von LCD empfangen.
Ich hoffe, du verstehst das. Sie können sich jedoch das Video im nächsten Schritt ansehen. Die gesamte Projektbeschreibung ist in diesem Video enthalten.
Schritt 5: Code und Video
Den Quellcode erhalten Sie von unserem GitHub Link
Die gesamte Projektbeschreibung finden Sie im obigen Video.
Wenn Sie Zweifel an diesem Projekt haben, können Sie uns gerne unten kommentieren. Und wenn Sie mehr über eingebettete Systeme erfahren möchten, besuchen Sie unseren YouTube-Kanal
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