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Shanzhai Remix: eine Display-Wand von Knockoffs - Gunook
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Video: Shanzhai Remix: eine Display-Wand von Knockoffs - Gunook

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Anonim
Shanzhai Remix: eine Display Wall of Knockoffs
Shanzhai Remix: eine Display Wall of Knockoffs

Shanzhai Remix erforscht die erweiterte Bedeutung von Shanzhai 山寨, einem chinesischen Wort, das sich allgemein auf gefälschte Produkte bezieht, die bekannte Marken imitieren. Obwohl das Wort oberflächlich eine negative Bedeutung impliziert, weist es Merkmale einer schnellen Erneuerungsgeschwindigkeit, eines indigenen Designs, einer vulgarisierten Anpassung und flexiblen Optionen auf. Seine Unkenntnis des Urheberrechts und der Rechte an geistigem Eigentum stellt die monopolisierten Unternehmen in Frage, die die gesamten Ressourcen des globalisierten Marktes kontrollieren. Ein Paar Turnschuhe, die das Nike-Logo mit Adidas-Design mischen, symbolisieren ein demokratisches System, das sich dem bestehenden widersetzt. Der Herstellungsprozess nutzte verschiedene 3D-Rendering- und Herstellungstechniken. Die Bilder wurden ständig neu erstellt und reproduziert. Die Transformationen, die während des Datenregenerationsprozesses aufgetreten sind, entsprechen der Art und Weise, wie Bilder von ihrer ursprünglichen in die Shanzhai-Form geändert werden.

Schritt 1: Sammeln Sie Objekte für die Photogrammetrie

Sammeln Sie Objekte für die Photogrammetrie
Sammeln Sie Objekte für die Photogrammetrie

Hier sind die Objekte, die ich von der größten chinesischen Online-Shopping-Website taobao gekauft habe. Die meisten von ihnen sind Knockoffs mit einem Preis von unter fünf USD. Und alle von ihnen sind innerhalb Chinas versandkostenfrei.

Schritt 2: Machen Sie Fotos für die Photogrammetrie

Image
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Machen Sie Fotos für die Photogrammetrie
Machen Sie Fotos für die Photogrammetrie
Machen Sie Fotos für die Photogrammetrie
Machen Sie Fotos für die Photogrammetrie
Machen Sie Fotos für die Photogrammetrie
Machen Sie Fotos für die Photogrammetrie

Der Arbeitsablauf beim Aufnehmen von Fotos für die Photogrammetrie besteht im Wesentlichen darin, das Objekt ruhig zu halten und die Kamera zu bewegen, um das Objekt aus verschiedenen Winkeln zu fotografieren.

Ich habe mein iPhone 6 zum Fotografieren verwendet. Da die meisten meiner Gegenstände klein sind, fand ich mein Handy praktisch, damit ich mich bewegen kann. Ich lege mein Objekt auf eine Holzstange, damit ich Bilder von der Unterseite machen kann. Die andere Möglichkeit, eine 360-Grad-Photogrammetrie zu erhalten, besteht darin, zwei Fotosätze aufzunehmen und die beiden Modelle mit einer Software wie Meshlab zusammenzufügen. Hier ist ein Tutorial, wie Sie Meshlab verwenden können, um zwei Modelle auszurichten.

Hier sind ein paar Tipps, die ich zum Fotografieren für die Photogrammetrie habe:

Stellen Sie sicher, dass Vorder- und Hintergrund scharf sind.

Keine beweglichen Gegenstände oder Personen im Hintergrund.

Halten Sie das Umgebungslicht gleichmäßig.

Wenn das Objekt reflektierende Oberflächen hat, verwenden Sie ein Antireflex-Spray.

Weiterführende Literatur zu photogrammetrischen reflektierenden Oberflächen:

Schritt 3: Konvertieren von Fotos in ein 3D-Modell

Konvertieren von Fotos in ein 3D-Modell
Konvertieren von Fotos in ein 3D-Modell
Konvertieren von Fotos in ein 3D-Modell
Konvertieren von Fotos in ein 3D-Modell
Konvertieren von Fotos in ein 3D-Modell
Konvertieren von Fotos in ein 3D-Modell

Ich habe Autodesk Remake verwendet, um Fotos für die Photogrammetrie zu verarbeiten. Ich fand die Benutzeroberfläche ziemlich einfach und unkompliziert zu bedienen. Die Bearbeitung jedes Projekts dauerte bei mir je nach Anzahl der hochgeladenen Bilder zwischen einer und mehreren Stunden. Die Ergebnisse waren ziemlich zufriedenstellend. Die meisten Details wurden erfasst. Die Software generiert auch die Textur, was für mein späteres Animations-Rendering sehr hilfreich war.

Recap ist eine weitere Photogrammetrie-Software, die ich einfach zu bedienen fand.

Ich habe Remake und Maya verwendet, um die Modelle zu reinigen. Meshlab ist eine weitere einfache und kostenlose Software zum Bereinigen von 3D-Scans.

Schritt 4: CNC-Fräsen

CNC-Fräsen
CNC-Fräsen
CNC-Fräsen
CNC-Fräsen
CNC-Fräsen
CNC-Fräsen

Ich habe etwas modelliert, um zwei Photogrammetrie-Objekte zu einem neuen 3D-Objekt zusammenzusetzen.

Ein paar Beispiele sind ein Gucci-Taschentank, eine Drohne mit einem Knockoff-Rucksack, eine halbe Puppe, halb ein Telefonspielzeug.

Nachdem die 3D-Modelle aufgeräumt sind, ist es Zeit für das CNC-Fräsen.

Ich habe Shopbot PRSalpha CNC-Router zum Schneiden verwendet. Ich habe für jedes Objekt zwei Schnitte gemacht, einen groben Pfad und einen präzisen Pfad. Die Gesamtzeit für das Schneiden eines Objekts von 10" x 5" x 2" betrug etwa 2 Stunden. Das Material, das ich verwendet habe, war 4lb Sculpting-Schaum.

Ich habe etwas von Hand geformt, um nach dem Schnitt ein paar Details hinzuzufügen.

Schritt 5: Vakuumformen

Vakuumformen
Vakuumformen
Vakuumformen
Vakuumformen
Vakuumformen
Vakuumformen

Um viele Kopien desselben Objekts anzufertigen, habe ich eine Vakuumformmaschine verwendet. Während des Vakuumformprozesses wurde eine PETG-Platte erhitzt, bis sie flexibel war, und gegen den Schaum drapiert, den ich zuvor mit CNC geschnitten hatte. Es war schnell und effizient. Jedes Teil wurde innerhalb einer Minute geformt, verglichen mit der CNC-Maschine, die zwei Stunden dauerte.

Schritt 6: Beschichtung und Finishing

Beschichtung und Veredelung
Beschichtung und Veredelung
Beschichtung und Veredelung
Beschichtung und Veredelung

Ich habe eine weiße Sprühgrundierung verwendet, um der Kunststoffoberfläche eine zusätzliche Textur zu verleihen. Es macht es auch matt, was sich ideal für die Projektion eignet.

Schritt 7: Displaywand und Projektionen

Displaywand und Projektionen
Displaywand und Projektionen
Displaywand und Projektionen
Displaywand und Projektionen
Displaywand und Projektionen
Displaywand und Projektionen
Displaywand und Projektionen
Displaywand und Projektionen

Nach der letzten Beschichtung und Fertigstellung ist es Zeit, die Teile an die Wand zu hängen. Ich habe eine Projektions-Mapping-Software verwendet, um jede Animation dem Wandstück zuzuordnen. Da jedoch die gleichen Photogrammetrie-3D-Modelle zum Rendern der Animationen verwendet wurden, können die Bilder auch ohne Mapping fast perfekt mit den an der Wand montierten Teilen ausgerichtet werden.

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