Inhaltsverzeichnis:
- Schritt 1: Stückliste
- Schritt 2: Lied
- Schritt 3: Machen Sie das Box-Spiel
- Schritt 4: Arduino-Code
- Schritt 5: Schaltung und Anschlüsse
- Schritt 6: Verarbeitung
Video: Whack-a-somebody - Gunook
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zuletzt bearbeitet: 2024-01-30 07:21
Dieses Projekt war für 'Creative Electronics', ein Beng Electronics Engineering Modul im 4. Jahr an der Universität Malaga, Fakultät für Telekommunikation (www.etsit.uma.es).
In diesem anweisbaren haben wir eine personalisierte Version des Whack-a-Mole-Spiels erstellt. Um die Maulwurfshügel zu emulieren, verwenden wir Arcade-Tasten, die mit einem hausgemachten Leonardo Arduino verbunden sind. Entsprechend der gedrückten Taste emuliert Leonardo eine Tastatur und sendet über die serielle Schnittstelle die entsprechende Taste. Diese Informationen werden in Processing empfangen, wo das Spiel emuliert wird. Unser Hauptziel ist es, einen freundlichen interaktiven Stresslöser zu schaffen, in dem Sie Ihren Freund, Ihren Chef oder wen auch immer Sie wählen können!
Schritt 1: Stückliste
Verwendete Materialien:
-Arcade-Tasten
-Eine Box
-Künstliches synthetisches Gras
-Arduino Leonardo
-9x1k Widerstände
-Karton
-Draht für Steckbrett
-Perforierte PC-Platine
-Ein Spielzeughammer
-Cutter
-Schweißer + Soldat
-Klettverschluss
-flüssiger Kleber
Ein nützlicher Link zum Kauf der Buttons:
m.es.aliexpress.com/item/32820995279.html?…
Die Rechnung beträgt rund 25 Euro.
Schritt 2: Lied
Dieses Werk, dessen Autor Alejandro Serrano Rueda ist, steht unter der Creative Commons 4.0-Lizenz (licencia de Reconocimiento 4.0 Internacional de Creative Commons).
Schritt 3: Machen Sie das Box-Spiel
Zuerst müssen Sie neun Löcher in die Box bohren, um die Arcade-Knöpfe zu platzieren. Sobald Sie es geschafft haben, können Sie weitere neun Löcher in einem Stück Kunstrasen synthetischen. Dann können Sie die Schaltflächen in Ihre Box legen. Sie können die Kartonseiten auch mit braunem Karton bedecken. Zum Verschließen der Box haben wir ein kleines Stück Klettverschluss verwendet.
Schritt 4: Arduino-Code
Um das Spiel zu erstellen, haben wir die Bibliothek "Keyboard.h" verwendet, um einige Tasten zu emulieren. Wir verwenden Tasten von '0' bis '9', weil wir neun Tasten haben. Wir benötigen neun Ports (von 2 bis 10), die als Eingänge konfiguriert sind. Es ist notwendig, einen Debouncer zu verwenden (wir haben eine Verzögerung von 200 ms verwendet).
Schritt 5: Schaltung und Anschlüsse
Bei den Tasten haben wir uns für eine Pull-Up-Konfiguration entschieden. Es gibt LEDs in den Tasten, aber wir haben sie nicht für unser Projekt verwendet. Daher folgten wir für die Anschlüsse dem zuvor angegebenen Schema (einer für jeden der neun Pins). Wir haben eine Lochplatte verwendet, um die Widerstände zu setzen (wie Sie auf dem Bild sehen können). Schließlich machten wir ein Loch, um das Leonardo-Kabel in den PC zu stecken. Arduino Leonardo wird mit Klettverschluss an der Box befestigt.
Schritt 6: Verarbeitung
Sie können einige Tastaturspiele nur mit der Box spielen, aber wir haben auch ein auf Verarbeitung basierendes Spiel entwickelt, das ein Feld mit Maulwurfshügeln simuliert. Aus diesen Maulwurfshügeln tauchen Menschen auf und wir müssen sie treffen, um Punkte zu sammeln. Das Spiel hat ein Hauptmenü, in dem Sie die Person auswählen können, die Sie treffen möchten, und den Schwierigkeitsgrad (es ändert die Geschwindigkeit der Köpfe).
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