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TV-Fernbedienung - Gunook
TV-Fernbedienung - Gunook

Video: TV-Fernbedienung - Gunook

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Video: Eine Verlegte Tv Fernbedienung Wieder Finden 2024, November
Anonim
TV-Fernbedienung
TV-Fernbedienung

EINFÜHRUNG

Auf dieser Webseite werden wir Schritt für Schritt das Projekt zeigen, das wir für das Thema Usos Académicos en la terminología del Inglés durchgeführt haben.

Alles ist dokumentiert, damit Sie das Projekt neu erstellen können.

Die Software, die wir zum Schreiben der Codes verwendet haben, sind Arduino und Processing. Der erste Schritt, wenn Sie dieses Projekt starten möchten, besteht darin, beide herunterzuladen.

Schritt 1: IDEE-DEFINITION

IDEE-DEFINITION
IDEE-DEFINITION
IDEE-DEFINITION
IDEE-DEFINITION

Projektbeschreibung

Das Projekt, das wir realisieren werden, ist ein TV-Controller, der die Befehle über die Bewegung hinweg ändert. Alle Befehle und Funktionen werden mit Arduino programmiert.

Die Idee, einen Fernseher mit einem Arduino zu steuern, ist sehr cool, aber auch schwierig, da Sie alle Infrarotmuster erhalten müssen, um das Signal zu senden. Aus diesem Grund haben wir uns entschieden, einen Fernseher mithilfe von Processing neu zu erstellen, und abhängig von der Aktion, die Sie mit der Fernbedienung ausführen, führt die Verarbeitung eine Aktion aus, die mit dieser Bewegung in Zusammenhang steht.

Schritt 2: MATERIALIEN UND KOMPONENTEN

MATERIALIEN UND KOMPONENTEN
MATERIALIEN UND KOMPONENTEN
MATERIALIEN UND KOMPONENTEN
MATERIALIEN UND KOMPONENTEN
MATERIALIEN UND KOMPONENTEN
MATERIALIEN UND KOMPONENTEN
MATERIALIEN UND KOMPONENTEN
MATERIALIEN UND KOMPONENTEN

1. Arduino UNO-Gerät

2. PBC-Platine

3. MPU 6050 Gerät mit Gyroskop und Beschleunigungsmesser

4. 2x 12 Ohm Widerstände

5. Anschluss der Batterie

6. 9v Batterie

7. Schnittstellenkabel

8. 6x LEDs

Schritt 3: PROTOTYP ENTWERFEN

DESIGNPROTOTYP
DESIGNPROTOTYP
DESIGNPROTOTYP
DESIGNPROTOTYP

Die TV-Fernbedienung hat eine kugelförmige Form, da sie als die ergonomischste Form für die Handinteraktion gilt. Auf diese Weise sind auch die Bewegungen für die Befehle für den Benutzer intuitiver.

Schritt 4: ANSCHLÜSSE

ANSCHLÜSSE
ANSCHLÜSSE

Wir haben das Anschlussdiagramm mit der Fritzing-Schnittstelle gezeichnet.

Schritt 5: PROTOTYP ERSTELLEN

PROTOTYP ERSTELLEN
PROTOTYP ERSTELLEN
PROTOTYP ERSTELLEN
PROTOTYP ERSTELLEN
PROTOTYP ERSTELLEN
PROTOTYP ERSTELLEN
PROTOTYP ERSTELLEN
PROTOTYP ERSTELLEN

Zuerst haben wir den Prototyp mit der SolidWorks 3D-Software modelliert. Danach haben wir es mit einem 3D-Drucker gedruckt. Es gibt einige Teile der Fernbedienung, die sehr klein sind, wie der Schließmechanismus, und der Drucker konnte sie nicht herstellen.

Es ist in zwei Teile getaucht. Der obere, der alle Jumper, die IR-LEDs, den MPU6050 und die Arduino-Platte enthält, und der untere enthält die Batterie und das Kabel, um die Arduino-Platte mit der Batterie zu verbinden.

Schritt 6: ARDUINO-CODE

ARDUINO-CODE
ARDUINO-CODE

Schreiben Sie den Code mit der Arduino-Anwendung:

Wir haben ein pdf-Dokument mit dem geschriebenen Code angehängt.

Schritt 7: VERARBEITUNGSCODE

VERARBEITUNGSCODE
VERARBEITUNGSCODE

Schreiben Sie den Code mit Verarbeitungsanwendung für die Kompilierung arduino zur Verarbeitung

Die Verarbeitungsanwendung ist dafür verantwortlich, die gewünschten Bilder auf dem Bildschirm anzuzeigen.

Wir haben ein pdf-Dokument mit dem geschriebenen Code angehängt.

Schritt 8: FINAL PROTOTYPE

FINALER PROTOTYP
FINALER PROTOTYP
FINALER PROTOTYP
FINALER PROTOTYP
FINALER PROTOTYP
FINALER PROTOTYP

So sieht unser endgültiger Prototyp aus.

Wir haben uns entschieden, bei der schwarzen Farbe zu bleiben, um in jedes Wohnzimmer zu passen. Dies ist der einzige physische Aspekt, den wir von den herkömmlichen TV-Fernbedienungen beibehalten haben.

Schritt 9: VIDEO

vimeo.com/251246787