Inhaltsverzeichnis:
- Schritt 1: Der umfassende Überblick
- Schritt 2: Voraussetzungen
- Schritt 3: "Hallo Welt" in Pygame Zero
- Schritt 4: Zeichnen Sie Ihren Schauspieler
- Schritt 5: Steuern Sie den Schauspieler
- Schritt 6: Aufbau der Strecke
- Schritt 7: Autounfall
- Schritt 8: Führen Sie das Spiel auf Raspberry Pi. aus
- Schritt 9: Haben Sie gewonnen?
- Schritt 10: Fazit
Video: Erstelle dein erstes Rennspiel - Gunook
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zuletzt bearbeitet: 2024-01-30 07:19
Wenn Sie Python-Codierung durchgeführt haben und ein Spiel schreiben möchten, das Sie möglicherweise in Pygame Zero haben.
In diesem Tutorial werden wir ein einfaches Rennspiel schreiben.
Schritt 1: Der umfassende Überblick
Das Pygame-Modul fügt viele Funktionen hinzu, die Ihnen helfen, Spiele in Python zu schreiben.
Pygame Zero geht noch einen Schritt weiter, damit Sie den mühsamen Prozess des Erstellens all dieser Spielschleifen und des Einrichtens Ihrer Programmstruktur überspringen können.
Pygame Zero ist eine gute Wahl für alle, die mit dem Schreiben von Computerspielen auf dem Raspberry Pi oder einem beliebigen Linux-Rechner beginnen möchten.
Du brauchst:
- Maschine mit Linux-Betriebssystem
- Editor zum Schreiben von Python-Programmen
- Klaviatur
- Etwas Fantasie
Dateien:
github.com/AhmNouira/-Racing-Game
Schritt 2: Voraussetzungen
Zuerst werde ich meinen Laptop mit Ubuntu 18.04 OS verwenden. Dann führen wir das Spiel in Schritt 8 auf Raspberry Pi aus.
Bevor Sie mit diesem Tutorial fortfahren, stellen Sie sicher, dass Sie als Benutzer mit sudo-Berechtigungen angemeldet sind.
pip für Python 3 installieren
Beginnen Sie mit der Aktualisierung der Paketliste mit dem folgenden Befehl:
sudo apt-Update
Verwenden Sie den folgenden Befehl, um pip für Python 3 zu installieren:
sudo apt installieren python3-pip
Überprüfen Sie die Installation, indem Sie die Pip-Version überprüfen:
pip3 --version
Pygame Zero installieren
pip3 install pgzero --user
Dadurch wird auch Pygame installiert. Vorkompilierte Pygame-Pakete
Der erste Schritt auf Ihrer Reise besteht also darin, Python 3 IDLE oder Ihren bevorzugten Python-Editor zu öffnen.
Schritt 3: "Hallo Welt" in Pygame Zero
Standardmäßig wird das Pygame Zero-Fenster mit einer Größe von 800 Pixel breit und 600 Pixel hoch geöffnet. Sie können anpassen
Für die Größe Ihres Fensters gibt es zwei vordefinierte Variablen, die Sie festlegen können, wenn Sie WIDTH = 700 HIGH = 800 angeben.
Pygame zero bietet vordefinierte Funktionen, um die normalerweise ausgeführte Spielschleife zu handhaben:
Die draw()-Funktion
Wir können diese Funktion genauso in unser Programm schreiben, wie wir normalerweise eine Funktion in Python definieren würden.
Pygame Zero folgt denselben Formatierungsregeln wie Python, daher müssen Sie darauf achten, Ihren Code richtig einzurücken.
#!/usr/bin/python3 # setze den Interpreter
import pgzrun # import pgzero module WIDTH = 700 # Breite des Fensters HEIGHT = 800 # Höhe des Fensters def draw(): # pygame zero draw function screen.fill((128, 128, 128)) # den Bildschirm mit RGB füllen color screen.draw.text("Hello World!", (270, 320), # draw "Hello World!" color = (255, 255, 255), fontsize = 40) pgzrun.go()
Zunächst müssen Sie Ihre Programmdatei speichern und ihr einen Namen geben.
Öffnen Sie dann ein Terminalfenster, gehen Sie zu Ihrem Dateispeicherort und geben Sie Folgendes ein:
./.py
Schritt 4: Zeichnen Sie Ihren Schauspieler
Jetzt, da wir unser Bühnenbild haben, können wir unsere Schauspieler erstellen, sie sind dynamische Objekte in Pygame Zero.
Wir können einen Actor laden, indem wir oben im Programm eingeben:
Auto = Schauspieler("Rennwagen")
In Pygame Zero müssen unsere Bilder in einem Verzeichnis namens images neben unserer Programmdatei gespeichert werden. Unser Schauspieler würde also nach einer Bilddatei im Bilderordner namens racecar-p.webp
Sie können seine Position auf dem Bildschirm festlegen, indem Sie Folgendes eingeben:
auto.pos = 350, 560
Danach können wir in unserer draw()-Funktion eingeben
car.draw() # zeichne unseren Rennwagen an seiner definierten Position
Das vollständige Programm wird wie folgt aussehen:
#!/usr/bin/python3
import pgzrun WIDTH = 700 # Breite des Fensters HEIGHT = 800 # Höhe des Fensters car = Actor("racecar") car.pos = 350, 560 def draw(): # pygame zero draw function screen.fill((128, 128, 128)) # fülle den Bildschirm mit car.draw() pgzrun.go()
Testen Sie Ihr Programm, um sicherzustellen, dass dies funktioniert.
Schritt 5: Steuern Sie den Schauspieler
Sobald wir unser Auto auf dem Bildschirm gezeichnet haben, besteht der nächste Schritt darin, dem Spieler die Möglichkeit zu geben, es zu bewegen.
Wir können dies mit Tastendruck tun. Wir können den Status dieser Schlüssel in einer anderen vordefinierten Funktion namens update() lesen.
Die update()-Funktion
Diese Funktion wird während des Spiels ständig überprüft.
Wir müssen etwas Code schreiben, um Tastendrücke von Pfeiltasten zu erkennen und auch etwas dagegen zu unternehmen.
Also werden wir diese Funktion in unser Programm aufnehmen
def update():
if keyboard.left: car.x -=2 if keyboard.right: car.x +=2 if keyboard.up: car.y -=2 if keyboard.down: car.y +=2
Diese Codezeilen bewegen den Car Actor nach links, rechts, vorwärts und rückwärts.
Schritt 6: Aufbau der Strecke
Da wir jetzt ein Auto haben, das wir lenken können, brauchen wir eine Strecke, auf der wir fahren können.
Wir werden unseren Track aus Actors aufbauen, eine Reihe nach der anderen. Wir müssen einige Listen erstellen, um den Überblick über die von uns erstellten Schauspieler zu behalten.
Wir müssen auch noch ein paar weitere Variablen für die Strecke einrichten.
Dann lassen Sie uns eine neue Funktion namens makeTrack() erstellen. Die Funktion fügt einen Track Actor links und einen rechts hinzu, beide verwenden das Bild bare-p.webp
trackLeft = # Liste zum Speichern der linken Sperren
trackRight = # Liste zum Speichern der rechten Balken trackCount = 0 # Zähle die Anzahl der Balken trackPosition = 350 trackWidth = 150 # Breite zwischen linker und rechter Balken def makeTrack(): # Funktion um links und rechts eine Balken zu machen global trackCount, trackLeft, trackRight, trackPosition, trackWidth trackLeft.append(Actor("bare", pos = (trackPosition-trackWidth, 0))) trackRight.append(Actor("bare", pos = (trackPosition + trackWidth, 0))) TrackCount +=1
Als nächstes müssen wir die Streckenabschnitte auf dem Bildschirm zum Auto hin verschieben.
Lassen Sie uns eine neue Funktion namens updateTrack() schreiben. Diese Funktion aktualisiert, wo die Track-Blöcke erscheinen. Die Track-Stücke werden durch Zufallszahlen erstellt, sodass jede Wiedergabe anders ist.
trackDriction = False
SPEED = 4 # setzt die Geschwindigkeit des Spiels aus dem Zufallsimport randint # importiert die Randint-Klasse aus dem Zufallsmodul def updateTrack(): global trackCount, trackPosition, trackDirection, trackWidth, SPEED b = 0 while b
Bitte beziehen Sie sich auf die Zip-Datei unten mit dem Namen "RaceGameDemo".
Wenn wir unseren Code gerade ausführen, sollten wir eine Spur sehen, die sich zum Auto hin schlängelt. Das einzige Problem ist, dass wir das Auto über die Gleisschranken bewegen können und das Auto mit einer Kollisionserkennung darin halten wollen.
Schritt 7: Autounfall
Wir müssen sicherstellen, dass unser Auto nicht die Strecke berührt.
wir können auch mit der Methode colliderect() in unserer updateTrack()-Funktion auf Kollisionen testen.
In diesem Spiel haben wir drei verschiedene Zustände des Spiels, die in unserer Variablen gameStatus gespeichert sind:
- gameStatus == 0 # Spiel läuft
- gameStatus == 1 # Autounfall
- gameStatus == 2 # Spiel beendet
Wir müssen unsere draw()-Funktion und unsere update()-Funktion ändern, um auf die Variable gameStatus zu reagieren.
Feinschliff
Jetzt müssen wir nur noch etwas anzeigen, wenn gameStatus auf 1 oder 2 gesetzt ist, zum Beispiel sollten wir ein Rot anzeigen
Flagge, wenn das Auto abgestürzt ist. Wir können das mit dem folgenden Code tun:
screen.blit("redflag", (230, 230))
Um zu sehen, ob das Auto das Ziel erreicht hat, sollten wir zählen, wie viele Streckenabschnitte erstellt wurden und dann, wenn wir vielleicht bei 200 sind, gameStatus auf 2 setzen. Dann die karierte Flagge anzeigen:
screen.blit("finishflag", (230, 230))
Wir werden auch Text wie den aktuellen Spielstand auf dem Bildschirm anzeigen.
Sehen Sie sich die vollständige Codeliste an, um zu sehen, wie das alles zusammenpasst.
Schritt 8: Führen Sie das Spiel auf Raspberry Pi. aus
Auf Raspberry Pi ist pgzero seit der Veröffentlichung von Raspbian Jessie im September 2015 standardmäßig installiert.
Aktualisieren Sie einfach Ihren Raspberry Pi mit dem Befehl:
sudo apt-get update
Gehen Sie zu Ihrem Dateispeicherort und geben Sie das Terminal ein.
pgzrun.py
Schritt 9: Haben Sie gewonnen?
Sie können das Spiel einfacher oder schwerer machen, indem Sie die TrackWidth-Variable ändern, um der Spur eine andere Breite zu geben. Sie können den Wert von SPEED ändern, um die Spur schneller oder langsamer zu bewegen.
Schritt 10: Fazit
Pygame Zero ist eine gute Wahl für jeden, der mit dem Schreiben von Computerspielen beginnen möchte.
Wenn Sie Fragen haben, können Sie natürlich einen Kommentar hinterlassen. Um mehr über meine Arbeiten zu sehen, besuchen Sie bitte meinen Kanal:
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Vielen Dank für das Lesen dieses instructable ^^ und einen schönen Tag. Tschüss. Ahmed Nouira.
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