Inhaltsverzeichnis:
- Schritt 1: Die Materialliste
- Schritt 2: Öffnen der Maschine
- Schritt 3: Holen Sie sich eine Animatronic Ihrer Wahl
- Schritt 4: Neuverdrahten der Animatronic
- Schritt 5: Sensoraustausch
- Schritt 6: Anbringen des Arduino
- Schritt 7: Arduino-Code
- Schritt 8: Pimp it Up
Video: Flamingo-Klauenmaschine zum Jodeln - Gunook
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zuletzt bearbeitet: 2024-01-30 07:19
Für ein zweiwöchiges Schulprojekt bestand unsere Aufgabe darin, einfach ein Produkt herzustellen, das jemandem ein Lächeln ins Gesicht zaubert. Wir haben schnell gemerkt, dass eines unserer Gruppenmitglieder noch eine alte, halb funktionierende Klauenmaschine herumliegen hatte und wir wussten einfach, dass wir sie aufmotzen und zu einem lustigen Erlebnis machen wollten.
Unser Endziel war es, einen "lustigen" alkoholischen Getränkespender zu entwickeln, und wir denken, dass uns das gelungen ist.
Schritt 1: Die Materialliste
Um diese großartige Maschine zu bauen, benötigen Sie:
- Eine Animatronik der Wahl (obwohl ein jodelnder Flamingo ein ziemlich guter ist)
- Eine Klauenmaschine
- Ein IR-Sensor der Wahl (wir haben einen QRD1114 verwendet, weil wir sie herumliegen hatten)
- Rosa Fell / Flaum
- Ein LED-Streifen
- Ein Kleber der Wahl (wir haben Epoxidkleber verwendet)
- Schere
- Bohren
- Flickzeug
- Ein Arduino Uno
- Lötkit
- Ein paar normale männlich-männliche 5V-Drähte
- Ein 4,5-V-Adapter
- Ein paar Gegenstände zu gewinnen!
Schritt 2: Öffnen der Maschine
Zuerst öffneten wir den unteren Deckel der Maschine und beseitigten sowohl einen nervigen Lautsprecher, der Zirkusmusik sprengte, als auch ein extrem verrostetes 1,5-V-Batteriepaket. Wir haben die Verkabelung des Batteriepakets mit einem 4,5-V-Adapter verbunden, damit die Maschine an das Stromnetz angeschlossen werden kann.
Schritt 3: Holen Sie sich eine Animatronic Ihrer Wahl
Für den nächsten Schritt sind wir in ziemlich vielen Geschäften herumgegangen, um zu sehen, ob sie eine Animatronik haben, die unseren Bedürfnissen entspricht. Dieser rosa Flamingo schien ein guter Kandidat zu sein, um unser Produkt zu entwerfen.
Schritt 4: Neuverdrahten der Animatronic
Die meisten Animatronics haben einen "Versuch mich"-Knopf, um ihre Bewegungen zu testen. Unserer hatte auch einen. Wir haben den Flügel und die Seite des Flamingos aufgeschnitten, den Knopf von seinem Flügel entfernt und ihn mit der bereits in der Klauenmaschine vorhandenen Lichtschranke neu verkabelt, obwohl unsere Lichtschranke nicht so gut funktionierte und daher ersetzt werden musste.
Schritt 5: Sensoraustausch
Als nächstes haben wir uns entschieden, nur den Victory-Sensor zu ersetzen. Wir haben einen QRD1114 IR-Sensor verwendet, der wunderbar funktioniert hat. Wir begannen damit, ein Loch in den 'Siegkorb' zu bohren und den Sensor einzukleben.
Schritt 6: Anbringen des Arduino
Wir haben dann den Flamingo und den Sensor an ein Steckbrett und dann an ein Arduino angeschlossen.
Schritt 7: Arduino-Code
Zum Glück für alle Nicht-Programmierer da draußen ist der Code sehr einfach! Passen Sie einfach den Sensor sensorLimit-Parameter an die Anforderungen Ihres Sensors an und das war's.
Schritt 8: Pimp it Up
Der letzte (und lustigste) Schritt, die Maschine aufzumotzen! Wir begannen damit, das Ding rosa und gelb zu sprühen, dann füllten wir die Greifbox mit rosa Flaum oder Fell und einem rosa LED-Streifen. Nach einigen letzten Handgriffen war alles fertig! Viel Glück beim Nachbauen dieses Meisterwerks!
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