Inhaltsverzeichnis:
- Schritt 1: Zufällige Import-Anweisung
- Schritt 2: Funktionsname
- Schritt 3: Generieren Sie eine Zufallszahl
- Schritt 4: Starten der While-Schleife
- Schritt 5: Benutzereingabe
- Schritt 6: Beenden der While-Schleife des richtig erratenen Benutzers
- Schritt 7: If/Else-Anweisungen
- Schritt 8: Anweisungen versuchen/ausnehmen
- Schritt 9: Herzlichen Glückwunsch
Video: Python Ratespiel - Gunook
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zuletzt bearbeitet: 2024-01-30 07:19
Die folgenden Anweisungen bieten Schritt für Schritt eine Anleitung zum Schreiben eines Programms mit dem Zufallsmodul und zum Erstellen eines Ratespiels, das mit dem Benutzer interagiert. Um zu beginnen, müssen Sie Python auf Ihrem Computer installiert haben und auch eine separate Datei öffnen, in die Sie den Code schreiben, den Sie schließlich im Python-Fenster ausführen.
Schritt 1: Zufällige Import-Anweisung
Bevor Sie mit dem Code für das Programm beginnen, machen Sie oben eine Import-Anweisung, die von zufälligem Import sagt * Dies ermöglicht Ihnen, einige Funktionen des Zufallsmoduls zu verwenden, ohne dass Sie zufällig vor diesen Funktionen stehen müssen
Schritt 2: Funktionsname
Beginnen Sie mit der Erstellung des Funktionsnamens und legen Sie dann eine Variable fest, die die Zahl ist, bei der die zufällige Schätzung endet.
Schritt 3: Generieren Sie eine Zufallszahl
Als nächstes müssen wir mit der randit-Funktion eine Zufallszahl von 1 bis n generieren (wobei n die Zahl ist, die der Benutzer beim Aufrufen der Funktion eingegeben hat) und in einer Variablen speichern.
Schritt 4: Starten der While-Schleife
Dann machen Sie eine while-Schleife, die stoppt, wenn sie False ist. Weisen Sie Done also False zu und machen Sie dann die while-Schleife so lange, bis done nicht False ist.
Schritt 5: Benutzereingabe
Wenn Sie sich in der while-Schleife befinden, machen Sie eine Eingabeanweisung für die Benutzer und speichern Sie sie dann in einer Variablen. Stellen Sie sicher, dass Sie die Eingaben des Benutzers in eine ganze Zahl umwandeln.
Schritt 6: Beenden der While-Schleife des richtig erratenen Benutzers
Wenn der Benutzer die richtige Zahl errät, verlassen Sie die while-Schleife, indem Sie done zu True zuweisen.
Schritt 7: If/Else-Anweisungen
Danach machen Sie if/elif-Anweisungen, die eine Nachricht ausgeben, die für die Vermutung des Benutzers relevant ist.
Schritt 8: Anweisungen versuchen/ausnehmen
Fügen Sie schließlich ein try/except in die while-Schleife ein, die eine Nachricht ausgibt, wenn der Benutzer eine ungültige Vermutung eingibt.
Schritt 9: Herzlichen Glückwunsch
Sie sind jetzt mit dem Ratespiel fertig und können es testen! So soll es funktionieren.
Dies war ein Programm, das mit dem Benutzer interagiert und eine Zahl errät, bis er die vom Computer zufällig generierte Zahl erreicht! Genießen!
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