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Video: Lustiges Arduino-Reaktionsspiel - Gunook
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zuletzt bearbeitet: 2024-01-30 07:17
Lustiges Arduino-Reaktionsspiel für die ganze Familie;) Basierend auf plattformübergreifender Bluetooth-Kommunikation. Sie brauchen nur ein paar Arduino-Sachen, ein Android-Smartphone und einen Schuhkarton. Wenn Sie keines davon haben, glauben Sie fest daran: Es gibt nichts, was Sie aufhalten kann! Fühlen Sie sich wie der König der Früchte mit "Fruitspasss"!
Aber wie funktioniert es? Wie lauten die Regeln? Was brauche ich?
Für dieses erstaunliche weltbewegende Spiel brauchst du:
1 x Arduino UNO
1 x Arduino Bluetooth-Schild
1 x LCD-Bildschirm (16 x 2 Zeichen) - hier mit I2C-Modul
1 x (großes) Elektronik-Breadboard
2 x 220 Ω Widerstände
2 x Druckknopfschalter
1 x Schuhkarton mit süßer Farbe und Armen (Schnurrbart ist optional)
Ein paar Drähte
1 x USB-Kabel
Hier die Regeln:
Auf Ihrem Smartphone erscheinen zufällig Bilder von einigen Früchten. Gleichzeitig werden auf dem LCD-Bildschirm des Arduino einige zufällige Fruchtnamen angezeigt. Passt der Name der Frucht zum Bild der Frucht, das auf dem Smartphone angezeigt wird, müssen Sie Ihren Knopf drücken! (Es gibt zwei Knöpfe, für zwei Spieler). Wenn Sie Ihren Knopf schneller drücken als Ihr Gegner, erhalten Sie einen Punkt. Wenn Sie die Taste falsch drücken, bekommt der andere Spieler einen Bonuspunkt. Sie erreichen fünf Punkte – Sie gewinnen! Einfach nicht wahr? Lasst uns beginnen.
Schritt 1: Einrichten des Arduino
Stellen Sie den Arduino wie im Bild gezeigt auf oder noch schöner als dieses Meisterwerk:)
Installieren Sie das Arduino Bluetooth Shield auf dem Arduino.
Überprüfen Sie die Kabelbeschreibung auf dem LCD-I2C-Modul und stellen Sie sicher, dass die Kabel richtig mit dem Arduino verbunden sind. Verbinden Sie Schritt für Schritt die weiteren Objekte. Stellen Sie für die folgenden Schritte sicher, dass (siehe Foto) die Jumper wie beschrieben angeschlossen sind. Achten Sie darauf, dass der Schieber aus dieser Perspektive nach oben zeigt ("oben").
Wichtiger Hinweis: Der untere Jumper des Arduino muss entfernt werden, wenn das Arduino-Projekt vom Computer auf den Arduino geladen wird.
Sie können den Code hier herunterladen:
github.com/Dommenuss/fruitspasss.git
Wenn Sie Fehler oder Verbesserungen usw. finden, können Sie uns gerne kontaktieren. Beachten Sie, dass die Fruchtnamen derzeit in Deutsch geschrieben sind, da dies unsere Muttersprache ist. Sie können sie leicht anpassen, indem Sie die String-Variable Früchte umbenennen.
Als letzten Schritt muss man professionell ein 3D-Modell und ein Gehäusekonzept für das Arduino bauen … was auch immer einen zufälligen Schuhkarton nimmt und die Arduino-Geräte darin installiert, dies sollte auch funktionieren.
Ja, nächster Schritt.
Schritt 2: Android-Anwendung
Wir haben die Android-Smartphone-Anwendung über AppInventor implementiert. An dieser Stelle sei gesagt, dass wir dies nur aus Zeitgründen gemacht haben. Wer mehr Zeit hat, sollte sich eine andere "Programmierumgebung" suchen. Der Nachteil von AppInventor ist die fehlende Funktionalität zum Schreiben von Code, starke Timer-Probleme, nicht intuitive Bedienung und kaum Debugging-Funktionen. Diese Version funktioniert jedoch einwandfrei. Sie können den "Code" im Bild sehen. Fühlen Sie sich frei, es zu verwenden. Für die GUI können Sie sich ganz einfach an unserer Version orientieren oder Ihre eigene spezielle Oberfläche bauen, um Ihre Freunde und Familie zu beeindrucken!
Schritt 3: Viel Spaß
Schön! Du hast es. Stellen Sie am besten sicher, dass die Knöpfe gut befestigt sind und der Schuhkarton stabil genug ist, um aggressives Verhalten von schlechten Verlierern zu verhindern. Probieren Sie es aus und sagen Sie uns, ob es Ihnen gefällt:) Prost!
Projekt entwickelt von Julian B. & Dominik R.
ESTIA, Frankreich, Bidart.
Ludwig-Maximilian-Universität, Deutschland, München.
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