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Interaktive Kunstinstallation: 4 Schritte (mit Bildern)
Interaktive Kunstinstallation: 4 Schritte (mit Bildern)

Video: Interaktive Kunstinstallation: 4 Schritte (mit Bildern)

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Video: Tafelbilder mit interaktivem Projektor erstellen | interaktive Projektoren im Unterricht | How To #4 2024, Juli
Anonim
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Materialien und Werkzeuge
Materialien und Werkzeuge

Makey Makey-Projekte »

In diesem Projekt mischen wir Coding und Physical Computing, um eine interaktive Kunstinstallation zu schaffen. Das in diesem Instructable geteilte Beispiel ist ein Schüler-Codierungsprojekt, das Grafik- und Soundelemente mit einer speziell entwickelten Benutzeroberfläche kombiniert. Die Kombination aus Scratch-Programmierung und Makey Makey-betriebenem Controller schafft ein fantastisches interaktives Kunst- und Lernerlebnis.

Schritt 1: Materialien und Werkzeuge

-Laptop mit Scratch

-Makey Makey

-5x kurzzeitige SPST-Schalter (normalerweise AUS)

-2/C massiver Kupfermelderdraht

-Holzkasten

-Heißklebepistole

-Bohren

Schritt 2: Code

Code
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Den in diesem Beispiel verwendeten Code finden Sie unter https://scratch.mit.edu/projects/52506506/. Die Arbeit mit dem Titel Peace at Rest wurde von Connor Baker als Highschool-Absolvent kodiert. Der Künstler/Codierer wollte ein ätherisches und eindringliches Stück schaffen, das Ton und Bilder in die Arbeit einbezieht.

Hintergrund und Einführung

Ein benutzerdefinierter Sound, Hintergrundbild und Begrüßungsbildschirmbilder wurden importiert

Die Wiederholungsfunktion wird verwendet, um das Hintergrundgeräusch von Wellen nach und nach einzublenden

-Die Wiederholungsfunktionen werden auch verwendet, um einen ersten Begrüßungsbildschirm zu erstellen, der den Künstlernamen und den Namen des Werks enthält.

Sprites und Sound

-Die Arbeit zeigt zwei Variationen derselben Szene. Das Originalbild ist der Hintergrund und Bilder der fünf Fensterbereiche wurden aus der zweiten Variante beschnitten und als separate Bilddateien gespeichert. Diese fünf Bilder wurden als Sprites in das Programm importiert.

-Die fünf Sprites sind sorgfältig positioniert, um den Hintergrund zu überlagern und nahtlos in das neue Bild überzugehen, wenn eine Taste gedrückt wird. -Forever- und Repeat-Funktionen werden verwendet, um kontinuierlich auf Tastendrücke zu überwachen und Musiknoten in die Klanglandschaften einzufügen, die beim Loslassen der Taste verschwinden.

Testen und Debuggen

-Wiederholtes Testen und Debuggen sind notwendig, um einen nahtlosen visuellen und auditiven Übergang zu schaffen.

-Jeder Tastendruck auf der Tastatur sollte einzeln und zusammen mit anderen Tasten getestet werden, um jedes Sprite einzubringen und die entsprechenden Instrumentennoten zu spielen.

Schritt 3: Physikalische Computerschnittstelle

Physikalische Computerschnittstelle
Physikalische Computerschnittstelle
Physikalische Computerschnittstelle
Physikalische Computerschnittstelle
Physikalische Computerschnittstelle
Physikalische Computerschnittstelle
Physikalische Computerschnittstelle
Physikalische Computerschnittstelle

Für dieses Projekt verwenden wir ein Makey Makey Board als Controller für die Kunstinstallation.

-Bestimmen Sie, welche Eingänge auf dem Makey Makey für das Projekt verwendet werden. (In diesem Beispiel werden W, A, S, D, F verwendet.)

- Schneiden Sie 10 Stück Meldedraht mit einer Länge von etwa 8 Zoll ab.

-Strippen Sie 1 cm Isolierung vom Ende jedes Drahtes ab.

- Stecken Sie ein Ende von jedem der fünf Drähte in die W-, A-, S-, D- und F-Stiftleisten auf der Rückseite des Makey Makey.

- Stecken Sie ein Ende eines 6. Drahts in eine der EARTH-Header-Öffnungen auf der Rückseite des Makey Makey.

-Schließen Sie das Makey Makey mit einem USB-Kabel an den Computer an.

- Führen Sie das Scratch-Programm aus und berühren Sie dann das freie Ende von W, A, S, D und F nacheinander mit dem freien Ende des EARTH-Kabels.

-Vergewissern Sie sich, dass jede Kabelverbindung das entsprechende Bild und den entsprechenden Ton im Programm korrekt auslöst.

Schritt 4: Schnittstellengehäuse

Schnittstellengehäuse
Schnittstellengehäuse
Schnittstellengehäuse
Schnittstellengehäuse
Schnittstellengehäuse
Schnittstellengehäuse

Im Beispiel Peace at Rest verwendete der Künstler eine Holzkiste, die er sich auf einem kleinen Tisch im abgebildeten Raum vorstellte.

-Markieren Sie die gewünschte Position der Knöpfe auf der Oberseite des Stückes. (Schaltflächenlayout entspricht der Position der 5 Fenster in der Szene.)

- Bohren Sie an jeder Stelle Löcher, die dem Durchmesser des Schafts der verwendeten Knöpfe entsprechen. (In diesem Fall war die Knopfwelle ungefähr 16 mm lang und es mussten mehrere kleinere Löcher gebohrt und dann eine Feile verwendet werden, um die Löcher mit dem richtigen Durchmesser zu erstellen.

- Bohren Sie ein Loch in die Rückseite der Box, um das kleinste Ende des USB-Kabels zu passen, das zum Anschließen des Makey Makey verwendet wird.

-Verwenden Sie die Knopfhardware und / oder Heißkleber, um die Knöpfe zu befestigen.

-Verdrahten Sie einen Arm jeder Taste mit den A-, S-, D-, F- und W-Tastenköpfen des Makey Makey, die der gewünschten Aktion im Scratch-Programm entsprechen, indem Sie die vorgeschnittenen Meldedrähte verwenden.

-Verdrahten Sie den zweiten Arm jeder Taste mit dem EARTH-Header des Makey Makey.

- Legen Sie den Makey Makey in die Box und schließen Sie das USB-Kabel durch das Loch auf der Rückseite der Box an.

-Schließen Sie das Makey Makey an den Laptop an.

- Führen Sie das Scratch-Programm aus und testen Sie jeden Tastendruck einzeln und zusammen.

- Zeigen Sie die Arbeit an. (Wir haben die Arbeit an ein großes externes Display und Lautsprecher angeschlossen und die Schnittstelle für die Maker-Faire-Teilnehmer zum Ausprobieren bereitgestellt.)

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