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Mondlander 64 - Gunook
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Video: Mondlander 64 - Gunook

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Video: lunar lander 64 2024, Juli
Anonim
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Großes K-Magazin
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Dieses anweisbare ist für ein Computerspiel, das ich vor über 34 Jahren im Jahr 1984 schrieb, als ich 14 Jahre alt war. Es wurde auf einem Commodore 64-Heimcomputer geschrieben, der mit einem tragbaren Fernseher in meinem Schlafzimmer verbunden war, lange vor den Tagen der Windows-basierten PCs. Die auf dem Commodore verwendete Computersprache hieß 'BASIC' und die einzige Methode, die ich hatte, um die von mir geschriebenen Programme zu speichern, war auf einer Kassette. Es gab keine Festplatte oder eine Möglichkeit, die Programme auf dem Computer selbst zu speichern. (Ein Diskettenlaufwerk war vorhanden, aber ich hatte keines davon). Ich hatte auch keinen Drucker, also hatte ich keine Möglichkeit, eine Hardcopy der von mir geschriebenen Programme aufzubewahren.

Schritt 1: Großes K-Magazin

Großes K-Magazin
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Damals war es durchaus üblich, dass Amateurprogrammierer ihre Arbeit (auf Kassette) bei einer der vielen Computerzeitschriften einreichten, die es damals gab. Ich erinnere mich an ein solches Magazin, das anbot, £ 5 zu zahlen, wenn sie Ihre Arbeit veröffentlichten (ein paar Wochen Taschengeld im Jahr 1984), aber ich fand ein neues Magazin namens Big K, das mir gefiel (Archive davon sind hier verfügbar: https://archive.org /details/big-k-magazine) und schickte ihnen mein Spiel. Ein paar Monate vergingen und ich hörte nichts von ihnen, dann rief mein älterer Bruder eines Tages an und sagte, er habe auf dem Weg zur Arbeit die Oktoberausgabe von Big K gelesen und festgestellt, dass das Spiel, das ich ihnen geschickt hatte, veröffentlicht worden war. Ich war auch angenehm überrascht, als sie mir ein paar Wochen später einen Scheck über 60 Pfund für die Nutzung meines Spiels schickten. Ich habe immer noch eine Kopie des Magazins, aber mein Commodore 64 und alle Kopien des Spiels, die ich auf Kassette hatte, sind lange weg.

Schritt 2: Emulator

Emulator
Emulator

Jahrelang nahm ich an, dass mein Spiel verloren sei, bis ich eines Tages vor etwa 10 Jahren darüber mit einem Dozenten an meiner Hochschule diskutierte, der mir vorschlug, einen Emulator aus dem Internet zu verwenden und dann meinen gesamten Code erneut einzugeben, den ich aus kopiert habe die Zeitschrift, die ich hatte. Ich hatte nicht einmal bemerkt, dass so etwas existierte, bis er es erwähnte. Ich habe festgestellt, dass es einige verschiedene Emulatoren für den Commodore 64 gibt, die kostenlos heruntergeladen werden können. Das, für das ich mich entschieden habe, hieß CCS 64, das ich hier zusammen mit einer Kopie meines Spiels in einer Zip-Datei gebündelt angehängt habe. Ich habe dies im Laufe der Jahre auf einigen verschiedenen Versionen von Windows verwendet (XP, Vista, Windows 7) aber ich habe es nicht unter Windows 10 getestet.

Wenn Sie es versuchen möchten, entpacken Sie einfach das angehängte Archiv, öffnen Sie den Ordner und ziehen Sie die Datei namens 'lunar_lander2. PRG' auf die Anwendungsdatei namens 'CCS' und sollte ausgeführt werden.

Sie können natürlich Ihren eigenen Emulator aus dem Internet herunterladen und stattdessen die Datei lunar_lander2. PRG darauf ausführen.

Schritt 3: Fügen Sie Ihre eigene nächste Stufe hinzu

Nachdem dies veröffentlicht wurde, erstellte ich eine zweite Stufe des Spiels, bei der das Raumschiff nicht auf der Landebahn landete, sondern in eine unterirdische Höhle eindrang, in der es um Felsen usw. manövriert werden musste, um einen Landeplatz zu finden. In dieser Phase des Spiels ist auch das Sprite für das Raumschiff verdoppelt, aber leider habe ich keine Möglichkeit, dieses Teil wiederzufinden, da es nirgendwo gedruckt wurde und alle meine Kopien im Laufe der Jahre verloren gingen.

Um den Code im Emulator anzuzeigen, drücken Sie einfach die Taste 'Esc' und geben Sie 'list' ein und drücken Sie 'Enter'

Fühlen Sie sich frei, den Code für dieses Spiel im Emulator zu bearbeiten und zu sehen, was Sie für die zweite Phase erstellen können. Ich würde gerne die Ergebnisse sehen!