Inhaltsverzeichnis:
- Lieferungen
- Schritt 1: Hauptspielbarer Charakter - Eule
- Schritt 2: Feindliche Sprites - Viren
- Schritt 3: Explosionsflammen
- Schritt 4: Maske
- Schritt 5: Steuern Sie den Spielcharakter mit Grove Zero
Video: Virus Killer - Videospiel Grove Zero - Gunook
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zuletzt bearbeitet: 2024-01-30 07:17
In jüngster Zeit haben viele Teile der Welt eine Reihe von Schutzmaßnahmen zur Bekämpfung der intensiven COVID-19-Pandemie veröffentlicht. Eine ihrer Lösungen ist, zu Hause zu bleiben, um soziale Distanz zu wahren. Zweifellos wird das Virus für alle zu einem gemeinsamen Feind. Also, lassen Sie uns ein Spiel machen, um die Viren zu „töten“. Seien Sie sicher und gesund!
In diesem Tutorial werden wir ein Spiel zum Töten von Viren durch grafische Programmierung erstellen.
Wir werden die 4 Sprites nacheinander programmieren. Lasst uns beginnen!
Lieferungen
Grove Zero Starter-Kit
Schritt 1: Hauptspielbarer Charakter - Eule
Die Eule fungiert als der zu kontrollierende Charakter im Spiel. Wir bewegen es nach links und rechts, um die Viren abzuschießen. Wählen Sie zuerst den Modus "Bühne". Löschen Sie das Standard-Sprite und wählen Sie ein neues Sprite "Ausführen".
Folgen Sie nun dem folgenden Beispielprogramm und -code. Im Bühnenmodus fügen wir von links nach rechts drei Hauptblöcke hinzu:
1) Empfangen Sie den Befehl vom Twin Button-Modul und bewegen Sie den Charakter
2) Initialisierung. Legen Sie die Koordinaten des Zeichens und des Aufzählungszeichens fest.
3) Ende des Spielblocks
Schritt 2: Feindliche Sprites - Viren
Fügen Sie einen neuen Sprite-Virus hinzu. Klicken Sie auf „Hochladen“, um das Virus-Image in Ihre Sprite-Bibliothek hochzuladen.
Sie können einige Viren in verschiedenen Größen und Formen auswählen. In diesem Tutorial verwenden wir drei Arten von Viren.
Im zweiten Screenshot sehen Sie Code, der sich auf Viren-Sprites bezieht.
Schritt 3: Explosionsflammen
Fügen Sie nach derselben Methode eine neue Sprite-Explosionsflamme hinzu.
Hier füge ich 4 Arten von Explosionsflammen hinzu. Sie können ihre Muster auch selbst bestimmen und wie viele Sie verwenden möchten.
Unten ist das Beispielprogramm für die Explosionsflamme. Lassen Sie uns codieren.
Schritt 4: Maske
Die Masken funktionieren wie die Kugeln. Lassen Sie uns ein neues Sprite hinzufügen und ein Maskenbild in unsere Sprite-Bibliothek hochladen.
Im ersten Screenshot befindet sich das Beispielprogramm für die Maske.
Fügen Sie einen Hintergrund hinzu. Sie können aus der Hintergrundbibliothek auswählen oder Ihren eigenen Hintergrund hochladen, um Ihr Spiel zu dekorieren.
Schritt 5: Steuern Sie den Spielcharakter mit Grove Zero
Als nächstes schalten Sie Codecraft in einen "Gerätemodus" um. Lassen Sie uns Grove Zero-Module einbringen. Verbinden Sie zuerst das Mainboard mit einem USB-Kabel mit Ihrem Computer. Klicken Sie dann in Codecraft auf die Schaltfläche Verbinden.
Lassen Sie uns etwas Code für das Steuerungsprogramm schreiben. Dieser Teil ist sehr einfach, wir müssen nur den Knopf drücken und die Nachricht senden.
Als nächstes schnappen Sie das Mainboard und den Doppelknopf zusammen. Wie wir wissen, ermöglicht es uns die Grove Zero-Kollektion, Module durch die einfache „Snap-together“-Verbindung zu verbinden.
Nachdem die Module erfolgreich verbunden wurden, klicken Sie auf die Schaltfläche Online debug, dann wird das Spiel durch die Schaltfläche aktiviert.
Wechseln Sie nun zurück in den „Bühnen“-Modus und schießen Sie die Viren ab!
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