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Automatischer Seitenwender - Gunook
Automatischer Seitenwender - Gunook

Video: Automatischer Seitenwender - Gunook

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Anonim
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Lieferungen
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Hatten Sie schon einmal Probleme beim Blättern beim Spielen eines Instruments? Ich bin sicher, viele von uns haben. Dieser automatische Seitenwechsel kann Ihnen bei der Lösung des Problems helfen. Es ist super einfach damit zu arbeiten. Sie legen das Produkt einfach auf den Boden und Sie müssen nur noch auf die Schaltfläche zum Blättern drücken. Noch wichtiger ist, dies ist sehr einfach zu machen! Also ohne weiteres loslegen!

Schritt 1: Zubehör

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  • Arduino Leonardo-Board
  • Steckbrett
  • Überbrückungsdrähte x8
  • 470 Ohm Widerstand
  • Taste
  • Schuhkarton

Schritt 2: Montieren Sie die Elektronik

Elektronik zusammenbauen
Elektronik zusammenbauen
Elektronik zusammenbauen
Elektronik zusammenbauen
Elektronik zusammenbauen
Elektronik zusammenbauen
  • Verbinden Sie die Drähte mit dem Knopf
  • Verbinden Sie 5V mit Plus und GND mit Minus
  • Verbinden Sie Plus und Minus mit dem Steckbrett
  • Verbinden Sie GND mit Pin 4 und Pin 2 mit dem Steckbrett
  • Verbinden Sie den Widerstand mit dem Steckbrett
  • Verbinden Sie den Knopf mit dem Steckbrett

Schritt 3: Codierung

Codierung
Codierung

Der letzte Schritt ist die Codierung. Sie können entweder ArduBlock (Bild bereitgestellt) oder die Codeversion verwenden.

Link für den Code ist hier

#enthalten

/* Diese Kernbibliotheken ermöglichen, dass die 32u4- und SAMD-basierten Boards (Leonardo, Esplora, Zero, Due und MKR Family) einem angeschlossenen Computer als native Maus und/oder Tastatur erscheinen. */ Void setup () { // Geben Sie Ihren Setup-Code hier ein, um ihn einmal auszuführen: pinMode (2, INPUT); // setzt den digitalen Pin als Eingabe Keyboard.begin (); // Kontrolle über die Tastatur initialisieren Keyboard.releaseAll(); aufrechtzuerhalten. Void loop () {// fügen Sie Ihren Hauptcode hier ein, um ihn wiederholt auszuführen: if (digitalRead (2)) { pinMode (4, INPUT_PULLUP); // Machen Sie Pin 4 zu einem Eingang und schalten Sie den Pullup-Widerstand ein, so dass er hoch geht, es sei denn, er ist mit Masse verbunden if (digitalRead (4) = = LOW) {// nichts tun, bis Pin 4 niedrig wird Keyboard.press (215); //die zu drückende Taste (ASCII-Code)} Keyboard.releaseAll(); } }

Schritt 4: Die Box

Die Kiste
Die Kiste
Die Kiste
Die Kiste
  1. Verfolgen Sie die Größe des Knopfes auf der Box
  2. schneide das Loch aus

Schritt 5:

Bild
Bild
Bild
Bild
Bild
Bild
  1. Stecke den Knopf durch das Loch
  2. Legen Sie den Arduino in die Schachtel

Schritt 6: Fertig

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