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Prototipo De Analizador Postural Con Makey Makey - Gunook
Prototipo De Analizador Postural Con Makey Makey - Gunook

Video: Prototipo De Analizador Postural Con Makey Makey - Gunook

Video: Prototipo De Analizador Postural Con Makey Makey - Gunook
Video: Prototipo de analizador postural con Makey Makey 2024, November
Anonim
Prototipo De Analizador Postural Con Makey Makey
Prototipo De Analizador Postural Con Makey Makey
Prototipo De Analizador Postural Con Makey Makey
Prototipo De Analizador Postural Con Makey Makey

Makey Makey-Projekte »

Al realizar análisis posturales, generalmente se realizan con cintas métricas, lo que aumenta el grado de error en la medición de la postura. Al utilizar este método será mucho más fiable las mediciones, pues delimitamos los puntos a mediar al utilizar una estática.

Lieferungen

  • Makey Makey
  • Krokodilklemmen
  • Kabel
  • Papel grueso
  • Lapiz
  • Spiel doh
  • Bilden Sie einen Analizar
  • Alfiler

Schritt 1: Dibujar Un Plano

Dibujar Un Plano
Dibujar Un Plano

Dibujar un plano cartesiano, puedes usar números positives y negatives, pero por la disponibilidad de materiales y simplicidad en el prototipo he usado sólo el lado positivo del plano.

Schritt 2: Leiter

Dirigent
Dirigent

Ahora debes agregar un elemento Dirigent a cada numero a usar en el plano, en este caso se ha usado doh para esto pero tu puedes usar cualquier Dirigent que esté a tu alcance oder sea de tu präferencia.

Schritt 3: Agregar Los Conectores

Agregar Los Conectores
Agregar Los Conectores
Agregar Los Conectores
Agregar Los Conectores

Ahora debes conectar el cableado a los elementosconductores que le designaste a cada número, en el ejemplo se usan pinzas de cocodrilo oder aligator clips y cable de unión simples.

Schritt 4: Verbinden Sie ein Makey Makey

Conectar a Makey Makey
Conectar a Makey Makey

Lo siguiente que debes haceres unir los conectores al Makey Makey, se sugiere dar un orden lógico utilizando cada tecla para no perderse en la programación. Kein olvidar conectar el cable a tierra!

Schritt 5: Programmierer

Programmierer!
Programmierer!

Ahora en Scratch debes asignarle el programa a realizar al seleccionar cada número a traves de la tecla conectada. El programa hace que al presionar dicho numero se mueve a el lugar indicado en el plano de Scratch en los ejes "x" e "y" y se marque el punto, además se utiliza una tabla de conversión 1:10 para utilizar una medida a tamaño real de los objetos medidos.

Schritt 6: Marcar Puntos En El Plano

Image
Image

Debes posicionar la imagen de la persona a analiza. En este caso se utilizó un alfiler para ello y se marcaron los puntos en el plano.

Schritt 7: Tocar Los Conductores

Tocar Los Dirigenten
Tocar Los Dirigenten

Debes cerrar el Circuito de los puntos a marcar en Scratch con el cable a tierra, con lo que se activará el programa diseñado en Scratch y se marcarán los puntos en el Computador. Con esto ya habrás extrapolado los datos al Computador para analizarlos. El-Análisis de los puntos se presentará und otro Avance de este prototipo!

Schritt 8: Ein Probarlo

Ahora puedes ver el video de este paso para ver como resulta este prototipo!

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