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Arduino Raketenwerfer - Gunook
Arduino Raketenwerfer - Gunook

Video: Arduino Raketenwerfer - Gunook

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Video: Уроки Ардуино #0 - что такое Arduino, куда подключаются датчики и как питать Ардуино 2024, Juli
Anonim
Arduino Raketenwerfer
Arduino Raketenwerfer

Dies ist ein Projekt, das das Arduino Uno verwendet, um Modellraketen zu starten. Neben elektronischen Komponenten, die in das Steckbrett eingesteckt werden, benötigen Sie ein 12-V-Netzteil mit einem Batterieclip, mindestens 3 m lange Kabel mit Krokodilklemmen, eine Stromquelle für das Arduino und alles, was Sie normalerweise zum Starten einer Rakete benötigen: Motor, Zünder, Stecker, Startrampe usw. Wenn Sie sich entscheiden, es zu bauen, sagen Sie mir, wie es geht!

Wenn Sie neu in der Modellraketentechnik sind, lesen Sie diese Anleitung: Erste Schritte mit Modellraketen

Schritt 1: Holen Sie sich die Materialien

Du wirst brauchen:

-12-Volt-Netzteil: Klicken Sie hier

-9-Volt-Batterie und Stecker zur Stromversorgung des Arduino: Klicken Sie hier

- Materialien zum Raketenstart

-Testleitungen: Klicken Sie hier

-Arduino Uno

-Breadboard

-Elektronische Bauteile:

  • Schiebeschalter
  • Druckknopf
  • Transistor/Mosfet
  • LED
  • Piezo
  • Potentiometer
  • LCD (16x2)
  • Widerstände (1KΩ, 220Ω, 220Ω)
  • Drähte unterschiedlicher Größe

Schritt 2: Holen Sie sich den Code

Gehen Sie zu https://github.com/Rainbowz4U/arduino-rocket-launcher, kopieren Sie den Code in den Arduino-Editor und laden Sie den Code dann auf Ihr Arduino hoch.

Schritt 3: Bauen Sie die Schaltung zusammen

Bauen Sie die Schaltung zusammen
Bauen Sie die Schaltung zusammen

Verwenden Sie das Diagramm, um Ihnen zu helfen. Ich habe die Drähte farbcodiert, um bei der Montage zu helfen: Rot ist für die Stromversorgung, Schwarz für Masse, Pink / Orange / Grün / Gelb für die Daten des LCD, Blau für die LED, Violett für den Piezo und die Brauntöne für der Schalter/Knopf.

Schritt 4: Testen

Stellen Sie zunächst sicher, dass alle Batterien eingesteckt sind, 9 V zum Arduino und 12 V im Stromkreis. Das LCD leuchtet auf und der Piezo piept. Schließen Sie ein Ende der Messleitungen an die Drähte an, klappen Sie den Sicherheitsschalter um und drücken Sie dann die Taste. Das Arduino zählt von zehn herunter und sendet dann 8 Sekunden lang 12 V durch die Leitungen. Wenn dies funktioniert, können Sie einen Ersatzzünder anbringen und erneut testen. (In einem gut belüfteten Bereich) Der Zünder sollte brennen. Wenn dies der Fall ist, können Sie loslegen!

Schritt 5: Starten

Legen Sie Ihre Schaltung in so etwas wie einen Container, schnappen Sie sich dann Ihre Rakete, Startrampe, Motor, Batterien und begeben Sie sich auf ein großes offenes Feld. Setzen Sie den Zünder in den Motor ein und verschließen Sie ihn dann mit dem Stopfen. Setzen Sie das in den Raketenkörper ein und legen Sie die Rakete auf die Startrampe. Bringen Sie die Kabel am Zünder an, (Polarität spielt keine Rolle) treten Sie zurück, legen Sie den Schalter um, drücken Sie dann den Knopf und beobachten Sie, wie Ihre Rakete in den Himmel steigt!

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