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Atari-ähnlicher USB-Spinner mit Arduino Leonardo - Gunook
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Video: Atari-ähnlicher USB-Spinner mit Arduino Leonardo - Gunook

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Anonim
Atari-ähnlicher USB-Spinner mit Arduino Leonardo
Atari-ähnlicher USB-Spinner mit Arduino Leonardo

Dies ist ein einfaches Projekt. Ein Spinner-Controller, der mit jedem Emulator verwendet werden kann, der eine Maus verwendet. Tatsächlich kann man sagen, dass es sich nur um eine Maus mit nur horizontaler Bewegung handelt.

Schritt 1: Die Materialien

Die Materialien
Die Materialien

Sie werden brauchen:

· Ein Arduino Leonardo Pro Micro oder ein normales Arduino Leonardo oder Arduino Pro Micro. Es muss einer dieser Arduinos sein, sonst wird es nicht funktionieren. Ich habe eine bei Ebay gekauft und sie hat mich 3,33€ gekostet. Hier ist der Link:

www.ebay.com/itm/Leonardo-Pro-Micro-ATmega32U4-5V-Arduino-Bootloader-IDE-1-0-3-replace-Pro-Mini/172239182998?ssPageName=STRK%3AMEBIDX%3AIT&_trksid= p2060353.m2749.l2649

· Ein Potentiometer von 10 Kohm, vorzugsweise mit metallischer Achse, damit es langlebig ist. Sie können sie auch bei Ebay für Preise unter einem Euro (oder Dollar) suchen.

· Ein normaler Druckknopf.

· Eine Allzweck-Leiterplatte, optional. Sie können die notwendigen Verbindungen direkt zum Arduino herstellen.

· Eine Projektbox von logischer Größe. Stellen Sie sich vor, Sie halten es als Controller auf Ihrer Handfläche.

· Etwas, das einem Paddel ähnelt, das sich über der Potentiometerachse befindet, die Sie beim Spielen drehen. Ich habe meine auf einem alten Radiokassetten-Player gefunden (man kann es am Aussehen erkennen. Aber ich habe sie später silbern lackiert). Sie können bei Ebay oder einem Elektronikfachgeschäft wieder einen kaufen.

· Einige dünne Kabelstücke. Es wäre gut, rote und schwarze Kabel zu verwenden, um zu wissen, was laut Bild wohin geht.

Wenn Sie zufrieden sind, dass Sie alle oben genannten Elemente gesammelt haben, ist es an der Zeit, sie zusammenzubauen.

Schritt 2: Die Montage

Die Versammlung
Die Versammlung

Die Anschlüsse sind einfach (siehe auch das Bild). Ich habe die Verbindungen auf einer Platine hergestellt, aber Sie können sie direkt auf dem Arduino löten:

Löten Sie zwei Kabel auf den Druckknopf. Einer davon muss an den Gnd-Pin des Arduino gelötet werden (egal welcher von beiden) und der andere an Arduino Pin 9.

Wenn Sie das Potentiometer, die Achse nach oben und die Stifte zu sich hin halten, müssen Sie ein Kabel am rechten Pin (vorzugsweise rot) anlöten, das an den Vcc-Pin des Arduino gelötet wird. Auf den mittleren Pin habe ich ein blaues Kabel gelötet, das auf den A0-Pin des Arduino gelötet werden muss. Schließlich löten Sie ein schwarzes Kabel am linken Pin des Potentiometers, das andere Ende wird an den Gnd-Pin des Arduino gelötet.

Schritt 3: Die Programmierung

Die Programmierung
Die Programmierung

Überprüfen Sie Ihre Verbindungen erneut und laden Sie dieses Programm mit der Arduino IDE auf den Arduino hoch. Stellen Sie sicher, dass Sie im Menü "Tools" als Board des "Arduino Leonardo" oder des "Arduino Pro Micro" und als Port ausgewählt haben, welcher Port auch immer der Leonardo ist (meiner war COM 8, aber es kann ein anderer für Sie sein.

Schritt 4: Epilog

Das ist es!!! Ich habe den Spinner mit den MAME-Spielen Arcanoid und Super Breakout auf einem PC und mit Kaboom getestet! auf dem Stella-Emulator, auch auf dem PC. Oh, und das Ändern der cspd-Variablen im Programm beeinflusst die Empfindlichkeit des Paddels.

Dies ist mein erstes instructable und ich weiß, dass ich möglicherweise einige Fehler gemacht habe. Fühlen Sie sich frei, mir jede Frage zu stellen, die Sie haben könnten.

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