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Jukebox + Arduino - Gunook
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Video: Jukebox + Arduino - Gunook

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Video: Using a Raspberry Pi to upgrade a broken jukebox! 2024, Juli
Anonim
Jukebox + Arduino
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Este proyecto consistio en crear una Rocola Digital und través de a programación de Arduino. Su función es muy simple y no es muy difícil de crear. La Rocola tiene muchas funciones interesantes, y una de ellas es que a través de una pantalla LCD se müestra el nombre de la canción que se reproduciendo, y que para canción se muestra un color distinto a traves de un led RGB. Así mismo, a través de dos pulsadores puedes cambiar de canción (de izquierda a derecha o viceversa). Aquí te mostraré paso a paso en como crear uno de una forma sencilla y creativa.

Schritt 1: ¿Como Funciona?

Schritt 2: Circuito Armado Y Sus Materiales

Circuito Armado Y Sus Materiales
Circuito Armado Y Sus Materiales

Es ist notwendig, die Materialien für die Hacer que to Rocola funcione zu verwenden!

- Arduino UNO

- Pantalla LCD 16x2 + Interfaz I2C

- Protoboard + Mini-Protoboard

- LED-RGB

- Passiver Summer

- Jumper Para Protoboard

- 2 Pulsadores Eléctricos

- Caja para el Circuito

Schritt 3: Diagramm Esquemático Del Circuito Electrónico

Diagramm Esquemático Del Circuito Electrónico
Diagramm Esquemático Del Circuito Electrónico

Schritt 4: Técnicas Para La Construcción De La Lámpara

Como te comentaba, el crear una Rocola no es tan difícil como aparenta. Aquí te dare unas técnicas que te serán útiles para poder hacer que tu Rocola funcione.

- Es necesario que consigas cada material que se muestra en "Step 2"

- Es ist erforderlich, dass ein "Arduino UNO" verwendet wird, nur für die Anwendung, die Sie für die Programmfunktion benötigen.

- Crea el Circuito físico el cual te muestro und "Schritt 2".

- Luego de tener todo armado copia la programación el cual te mostraré und el ultimo paso.

- Por último, usa tu creatividad y consigue que tengas en tu casa para poder hacer la mejor Rocola de tu vida y no te olvides en decorarla a tu Criterio.

Schritt 5: Código De La Rocola

//Creado von: Jorge Aragón

// Inklusive Librerias für Pantalla LCD mit Interfaz I2C #include #include LiquidCrystal_I2C lcd (0x27, 16, 2); const int Summer = 11; int-Kontador = 0; intR = 6; intG = 9; intB = 10; int subir; int bajar; ////////////////////////////MELODIAS//////////////////// /////////// #define NOTE_B0 31 #define NOTE_C1 33 #define NOTE_CS1 35 #define NOTE_D1 37 #define NOTE_DS1 39 #define NOTE_E1 41 #define NOTE_F1 44 #define NOTE_FS1 46 #define NOTE_G1 49 #define NOTE_GS1 52 #define NOTE_A1 55 #define NOTE_AS1 58 #define NOTE_B1 62 #define NOTE_C2 65 #define NOTE_CS2 69 #define NOTE_D2 73 #define NOTE_DS2 78 #define NOTE_E2 82 #define NOTE_F2 87 #define NOTE_FS2 93 #define NOTE_G2 98 104 #define NOTE_GS2 define NOTE_A2 110 #define NOTE_AS2 117 #define NOTE_B2 123 #define NOTE_C3 131 #define NOTE_CS3 139 #define NOTE_D3 147 #define NOTE_DS3 156 #define NOTE_E3 165 #define NOTE_F3 175 #define NOTE_FS3 185 #define NOTE_G3 196 #define NOTE 208 220 #define NOTE_AS3 233 #define NOTE_B3 247 #define NOTE_C4 262 #define NOTE_CS4 277 #define NOTE_D4 294 #define NOTE_DS4 311 #define NOTE_E4 330 #define NOTE_F4 349 #define NOTE_FS4 370 #define NOTE_G4 392 415 #define NOTE_GS A4 440 #define NOTE_AS4 466 #define NOTE_B4 494 #define NOTE_C5 523 #define NOTE_CS5 554 #define NOTE_D5 587 #define NOTE_DS5 622 #define NOTE_E5 659 #define NOTE_F5 698 #define NOTE_FS5 740 #define NOTE_G5 784 #define #define NOTE_AS5 932 #define NOTE_B5 988 #define NOTE_C6 1047 #define NOTE_CS6 1109 #define NOTE_D6 1175 #define NOTE_DS6 1245 #define NOTE_E6 1319 #define NOTE_F6 1397 #define NOTE_FS6 1480 #define NOTE_G6 1568 1661 #define NOTE_define_define_define_define NOTE_AS6 1865 #define NOTE_B6 1976 #define NOTE_C7 2093 #define NOTE_CS7 2217 #define NOTE_D7 2349 #define NOTE_DS7 2489 #define NOTE_E7 2637 #define NOTE_F7 2794 #define NOTE_FS7 2960 #define NOTE_G7 3136 #define NOTE_GS7_3322 3AS #define NOTE_B7 3951 #define NOTE_C8 4186 #define NOTE_CS8 4435 #define NOTE_D8 4699 #define NOTE_DS8 4978 #define REST 0 /////////////////////////Wind Waker Theme /////////////////////////// int WindWaker_melody1 = { ANMERKUNG_A5, 4, ANMERKUNG_A5, 8, ANMERKUNG_A5, 4, ANMERKUNG_D6, 8, ANMERKUNG_F6, 4, ANMERKUNG_E6, 8, ANMERKUNG_D6, 4, ANMERKUNG_C6, 8, ANMERKUNG_D6, 4, ANMERKUNG_B5, 8, ANMERKUNG_G5, 4, ANMERKUNG_C6, 8, ANMERKUNG_A5, 8, ANMERKUNG_D6, 8, ANMERKUNG_B5, 8, ANMERKUNG_C6, 4, ANMERKUNG_A5, 8, ANMERKUNG_G5, 4, ANMERKUNG_D6, 8, ANMERKUNG_B5, 4, ANMERKUNG_C6, 8, ANMERKUNG_D6, 4, ANMERKUNG_E6, 8, ANMERKUNG_F6, 8, ANMERKUNG_D6, 8, ANMERKUNG_E6, 8, ANMERKUNG_A5, 4, ANMERKUNG_A5, 8, ANMERKUNG_A5, 4, ANMERKUNG_D6, 8, ANMERKUNG_F6, 4, ANMERKUNG_E6, 8, ANMERKUNG_D6, 4, ANMERKUNG_C6, 8, ANMERKUNG_D6, 4, ANMERKUNG_B5, 8, ANMERKUNG_G5, 4, ANMERKUNG_C6, 8, ANMERKUNG_A5, 8, ANMERKUNG_D6, 8, ANMERKUNG_B5, 8, ANMERKUNG_C6, 4, ANMERKUNG_D6, 8, ANMERKUNG_F6, 4, ANMERKUNG_A6, 8, ANMERK_B6, 8, ANMERKUNG_F6, 8, ANMERKUNG_C6, 8, ANMERKUNG_D6, 2 }; //////////////////////////Sturmlied ///////////////////// /////// const int SongOfStorms_melody2 PROGMEM = { NOTE_D5, 12, NOTE_F5, 12, NOTE_D6, 3, NOTE_D5, 12, NOTE_F5, 12, NOTE_D6, 3, NOTE_E6, 5, NOTE_F6, 10, NOTE_E6, 12, ANMERKUNG_F6, 12, ANMERKUNG_E6, 12, ANMERKUNG_C6, 12, ANMERKUNG_A5, 3, ANMERKUNG_A5, 6, ANMERKUNG_D5, 6, ANMERKUNG_F5, 12, ANMERKUNG_G5, 12, ANMERKUNG_A5, 2, ANMERKUNG_A5, 6, ANMERKUNG_D5, 6, ANMERKUNG_F5, 12, ANMERKUNG_G5, 12, ANMERKUNG_E5, 2, ANMERKUNG_D5, 12, ANMERKUNG_F5, 12, ANMERKUNG_D6, 3, ANMERKUNG_D5, 12, ANMERKUNG_F5, 12, ANMERKUNG_D6, 3, ANMERKUNG_E6, 5, ANMERKUNG_F6, 10, ANMERKUNG_E6, 12, ANMERKUNG_F6, 12, ANMERKUNG_E6, 12, ANMERKUNG_C6, 12, ANMERKUNG_A5, 3, ANMERKUNG_A5, 6, ANMERKUNG_D5, 6, ANMERKUNG_F5, 12, ANMERKUNG_G5, 12, ANMERKUNG_A5, 2, ANMERKUNG_A5, 6, ANMERKUNG_D5, 6, ANMERKUNG_F5, 12, ANMERKUNG_G5, 12, ANMERKUNG_E5, 2 }; ////////////////////////Menuett in G Petzold ////////////////////// // int Menuet_melody3 = { NOTE_D5, 4, NOTE_G4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_C5, 8, NOTE_D5, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_E5, 4, NOTE_C5, 8, NOTE_D5, 8, ANMERKUNG_E5, 8, ANMERKUNG_FS5, 8, ANMERKUNG_G5, 4, ANMERKUNG_G4, 4, ANMERKUNG_G4, 4, ANMERKUNG_C5, 4, ANMERKUNG_D5, 8, ANMERKUNG_C5, 8, ANMERKUNG_B4, 8, ANMERKUNG_A4, 8, ANMERKUNG_B4, 4, ANMERKUNG_C5, 8, ANMERKUNG_B4, 8, ANMERKUNG_A4, 8, ANMERKUNG_G4, 8, ANMERKUNG_FS4, 4, ANMERKUNG_G4, 8, ANMERKUNG_A4, 8, ANMERKUNG_B4, 8, ANMERKUNG_G4, 8, ANMERK_A4, -2, ANMERKUNG_D5, 4, ANMERKUNG_G4, 8, ANMERKUNG_A4, 8, ANMERKUNG_B4, 8, ANMERKUNG_C5, 8, ANMERKUNG_D5, 4, ANMERKUNG_G4, 4, ANMERKUNG_G4, 4, ANMERKUNG_E5, 4, ANMERKUNG_C5, 8, ANMERKUNG_D5, 8, ANMERK_E5, 8, ANMERKUNG_FS5, 8, ANMERKUNG_G5, 4, ANMERKUNG_G4, 4, ANMERKUNG_G4, 4, ANMERKUNG_C5, 4, ANMERKUNG_D5, 8, ANMERKUNG_C5, 8, ANMERKUNG_B4, 8, ANMERKUNG_A4, 8, ANMERKUNG_B4, 4, ANMERKUNG_C5, 8, ANMERKUNG_B4, 8, ANMERKUNG_A4, 8, ANMERKUNG_G4, 8, ANMERKUNG_A4, 4, ANMERKUNG_B4, 8, ANMERKUNG_A4, 8, ANMERKUNG_G4, 8, ANMERKUNG_FS4, 8, ANMERKUNG_G4, -2, ANMERKUNG_B5, 4, ANMERKUNG_G5, 8, ANMERKUNG_A5, 8, ANMERKUNG_B5, 8, ANMERK_G5, 8, ANMERKUNG_A5, 4, ANMERKUNG_D5, 8, ANMERKUNG_E5, 8, ANMERKUNG_FS5, 8, ANMERKUNG_D5, 8, ANMERKUNG_G5, 4, ANMERKUNG_E5, 8, ANMERKUNG_FS5, 8, ANMERKUNG_G5, 8, ANMERKUNG_D5, 8, ANMERKUNG_CS5, 4, ANMERKUNG_B4, 8, ANMERKUNG_CS5, 8, ANMERKUNG_A4, 4, ANMERKUNG_A4, 8, ANMERKUNG_B4, 8, ANMERKUNG_CS5, 8, ANMERKUNG_D5, 8, ANMERKUNG_E5, 8, NOTE_FS5, 8, NOTE_G5, 4, NOTE_FS5, 4, NOTE_E5, 4, NOTE_FS5, 4, NOTE_A4, 4, NOTE_CS5, 4, NOTE_D5, -2, NOTE_D5, 4, NOTE_G4, 8, NOTE_FS5, 8, NOTE_G4, 4, ANMERKUNG_E5, 4, ANMERKUNG_G4, 8, ANMERKUNG_FS4, 8, ANMERKUNG_G4, 4, ANMERKUNG_D5, 4, ANMERKUNG_C5, 4, ANMERKUNG_B4, 4, ANMERKUNG_A4, 8, ANMERKUNG_G4, 8, ANMERKUNG_FS4, 8, ANMERKUNG_G4, 8, ANMERKUNG_A4, 4, ANMERKUNG_D4, 8, ANMERKUNG_E4, 8, ANMERKUNG_FS4, 8, ANMERKUNG_G4, 8, ANMERKUNG_A4, 8, ANMERKUNG_B4, 8, ANMERKUNG_C5, 4, ANMERKUNG_B4, 4, ANMERKUNG_A4, 4, ANMERKUNG_B4, 8, ANMERKUNG_D5, 8, ANMERKUNG_G4, 4, ANMERKUNG_FS4, 4, ANMERKUNG_G4, -2, }; //Tempo de las canciones int notes=sizeof(WindWaker_melody1)/sizeof(WindWaker_melody1[0])/2; int notes2=sizeof(SongOfStorms_melody2)/sizeof(SongOfStorms_melody2[0])/2; int notes3 = sizeof(Menuett_melody3) / sizeof(Menuett_melody3[0]) / 2; int-Tempo = 120; int tempo2 = 160; int tempo3 = 140; int Ganznote = (60000 * 4) / Tempo; int ganznote2 = (60000 * 4) / tempo2; int ganznote3 = (60000 * 4) / tempo3; int-Teiler = 0, noteDuration = 0; // Initialisierung des Botons, Pantalla-LCD, Y-LED-RGB-Void-Setup () {Wire.begin (); lcd.begin(16, 2); lcd.clear(); LCD-Rücklicht(); pinMode (Summer, AUSGANG); pinMode(4, INPUT_PULLUP); pinMode(7, INPUT_PULLUP); pinMode (R, AUSGANG); pinMode (G, AUSGANG); pinMode (B, AUSGANG); aufrechtzuerhalten. Void Schleife () { if (contador == 0) {// Definir el color con el que se verá Wind Maker AnalogWrite (R, 0); analogWrite (G, 255); analogWrite (B, 255); lcd.clear(); lcd.setCursor(0, 0); lcd.print ("WIND MAKER"); for (int thisNote = 0; thisNote 0) { noteDuration = (ganzeNote) / Teiler; } else if (Divider < 0) {// punktierte Noten werden mit negativer Dauer dargestellt!! noteDuration = (ganze Note) / abs(Teiler); noteDauer *= 1,5; // Erhöht die Dauer für punktierte Noten um die Hälfte } Tone(buzzer, WindWaker_melody1[thisNote], noteDuration*0.9); // Warten Sie die angegebene Dauer ab, bevor Sie die nächste Note spielen. subir = digitalRead(4); bajar = digitalRead(7); Verzögerung (AnmerkungDauer); kein Ton (Summer); wenn (subir == NIEDRIG) { contador = 1; aufrechtzuerhalten. Wenn (Bajar == NIEDRIG) {Contador = 2; } if (contador != 0){break; aufrechtzuerhalten. analogWrite (G, 0); analogWrite (B, 255); lcd.clear(); lcd.setCursor(0, 0); lcd.print ("Lied der Stürme"); for (int thisNote = 0; thisNote 0) {// reguläre Note, fahren Sie einfach fort noteDuration = (wholenote2) / Divider; aufrechtzuerhalten. Sonst if (Teiler < 0) { noteDuration = (ganze Note2) / abs (Teiler); noteDauer *= 1,5; // Erhöht die Dauer für gepunktete Noten um die Hälfte } Tone(buzzer, pgm_read_word_near(SongOfStorms_melody2+thisNote), noteDuration * 0.9); subir = digitalRead(4); bajar = digitalRead(7); Verzögerung (AnmerkungDauer); kein Ton (Summer); Wenn (subir == NIEDRIG) { contador = 2; aufrechtzuerhalten. Wenn (Bajar == NIEDRIG) {Contador = 0; } if (contador != 1){break; aufrechtzuerhalten. analogWrite (G, 255); analogWrite (B, 0); lcd.clear(); lcd.setCursor(0, 0); lcd.print("MINUET IN G"); lcd.setCursor(0, 1); lcd.print("PETZOLD"); for (int thisNote = 0; thisNote 0) { noteDuration = (ganzenote3) / Teiler; aufrechtzuerhalten. Sonst if (Teiler < 0) { noteDuration = (ganze Note3) / abs (Teiler); noteDauer *= 1,5; // Erhöht die Dauer für punktierte Noten um die Hälfte } Tone(Buzzer, Menut_melody3[thisNote], noteDuration * 0.9); subir = digitalRead(4); bajar = digitalRead(7); Verzögerung (AnmerkungDauer); kein Ton (Summer); wenn (subir == NIEDRIG) { contador = 0; } subir = digitalRead(4); bajar = digitalRead(7); wenn (bajar == NIEDRIG) { contador = 1; } if (contador != 2){break; } } } }

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