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Spieldesign in Flick in 5 Schritten: 5 Schritte
Spieldesign in Flick in 5 Schritten: 5 Schritte

Video: Spieldesign in Flick in 5 Schritten: 5 Schritte

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Video: Nicht rutschende Tacklings, gefährliche Torschüsse, absichtliche Luftverstöße | Hockeyregeln erklärt 2024, November
Anonim
Spieldesign in Flick in 5 Schritten
Spieldesign in Flick in 5 Schritten

Flick ist eine wirklich einfache Möglichkeit, ein Spiel zu erstellen, insbesondere etwas wie ein Puzzle, eine visuelle Novelle oder ein Abenteuerspiel.

Schritt 1: Schritt 1: Gehe zu Flickgame.org

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Schritt 1: Gehe zu Flickgame.org

Schritt 2: Schritt 2: Zeichnen Sie mit den verschiedenen Farben ein Bild für Ihren ersten Rahmen, Rahmen 1

Schritt 2: Zeichnen Sie mit den verschiedenen Farben ein Bild für Ihren ersten Rahmen, Rahmen 1
Schritt 2: Zeichnen Sie mit den verschiedenen Farben ein Bild für Ihren ersten Rahmen, Rahmen 1

Schritt 3: Schritt 3: Sie können nun einigen der verwendeten Farben Links zuweisen. Wenn ein Spieler also auf etwas dieser Farbe klickt, werden sie in den entsprechenden Frame übernommen. Verknüpfen Sie eine der Farben, die Sie verwendet haben, mit Frame 2

Schritt 3: Sie können nun einigen der verwendeten Farben Links zuweisen. Wenn ein Spieler also auf etwas dieser Farbe klickt, werden sie in den entsprechenden Frame übernommen. Verknüpfen Sie eine der Farben, die Sie verwendet haben, mit Frame 2
Schritt 3: Sie können nun einigen der verwendeten Farben Links zuweisen. Wenn ein Spieler also auf etwas dieser Farbe klickt, werden sie in den entsprechenden Frame übernommen. Verknüpfen Sie eine der Farben, die Sie verwendet haben, mit Frame 2

Schritt 4: Schritt 4: Öffnen Sie Frame 2, zeichnen Sie ein neues Bild, weisen Sie einer Farbe, die Sie verwendet haben, einen Link zu, damit er wieder mit Frame 1 verknüpft wird

Schritt 4: Öffnen Sie Frame 2, zeichnen Sie ein neues Bild, weisen Sie einer Farbe, die Sie verwendet haben, einen Link zu, damit er wieder mit Frame 1 verknüpft wird
Schritt 4: Öffnen Sie Frame 2, zeichnen Sie ein neues Bild, weisen Sie einer Farbe, die Sie verwendet haben, einen Link zu, damit er wieder mit Frame 1 verknüpft wird
Schritt 4: Öffnen Sie Frame 2, zeichnen Sie ein neues Bild, weisen Sie einer Farbe, die Sie verwendet haben, einen Link zu, damit er wieder mit Frame 1 verknüpft wird
Schritt 4: Öffnen Sie Frame 2, zeichnen Sie ein neues Bild, weisen Sie einer Farbe, die Sie verwendet haben, einen Link zu, damit er wieder mit Frame 1 verknüpft wird
Schritt 4: Öffnen Sie Frame 2, zeichnen Sie ein neues Bild, weisen Sie einer Farbe, die Sie verwendet haben, einen Link zu, damit er wieder mit Frame 1 verknüpft wird
Schritt 4: Öffnen Sie Frame 2, zeichnen Sie ein neues Bild, weisen Sie einer Farbe, die Sie verwendet haben, einen Link zu, damit er wieder mit Frame 1 verknüpft wird
Schritt 4: Öffnen Sie Frame 2, zeichnen Sie ein neues Bild, weisen Sie einer Farbe, die Sie verwendet haben, einen Link zu, damit er wieder mit Frame 1 verknüpft wird
Schritt 4: Öffnen Sie Frame 2, zeichnen Sie ein neues Bild, weisen Sie einer Farbe, die Sie verwendet haben, einen Link zu, damit er wieder mit Frame 1 verknüpft wird

Schritt 5: Schritt 5: Versuchen Sie, Ihr Spiel zu spielen

Schritt 5: Versuchen Sie, Ihr Spiel zu spielen!
Schritt 5: Versuchen Sie, Ihr Spiel zu spielen!
Schritt 5: Versuchen Sie, Ihr Spiel zu spielen!
Schritt 5: Versuchen Sie, Ihr Spiel zu spielen!
Schritt 5: Versuchen Sie, Ihr Spiel zu spielen!
Schritt 5: Versuchen Sie, Ihr Spiel zu spielen!
Schritt 5: Versuchen Sie, Ihr Spiel zu spielen!
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Es ist noch nicht viel, aber es gibt eine Menge Dinge, die Sie mit diesem System bauen können. Vielleicht könntest du ein Höhlenforschungsspiel bauen, bei dem der Spieler seinen Weg aus einem Labyrinth finden muss. Oder vielleicht könnten Sie ein Rätsel machen, bei dem die falsche Antwort zu einem Spiel über dem Bildschirm führt.

Wenn Sie Flick beherrschen und etwas Komplexeres zum Arbeiten suchen, probieren Sie Bitsy von Adam Le Doux oder Flicksy von Candle aus, die beides erweitern.

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