Inhaltsverzeichnis:
- Schritt 1: Zubehör:
- Schritt 2: Demontage der Leuchtstoffröhren:
- Schritt 3: Schaltungsverbindung:
- Schritt 4: Zusammenbau:
- Schritt 5: Leuchtstoffröhre 2:
- Schritt 6: Code für Software:
- Schritt 7: Software-Setup:
- Schritt 8: Tastencode:
- Schritt 9: HINWEIS:
Video: DIY RGB-Leuchtstoffröhren - Gunook
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zuletzt bearbeitet: 2024-01-30 07:15
DIY RGB Tube Light ist ein multifunktionales Röhrenlicht, das in der Fotografie, Lichtmalerei, Filmproduktion, Gaming, als VU-Meter und mehr verwendet werden kann. Das Röhrenlicht kann über die Prismatik-Software oder über einen Taster gesteuert werden. Diese Wannenleuchten werden mit einem Arduino Nano und einem WS2812B LED-Streifen hergestellt.
Schritt 1: Zubehör:
- (1) Arduino Nano:
- (2mt) WS2812B LED-Streifen:
- (2) Weiße Leuchtstoffröhren oder Aluminium-Leuchten mit Diffusor: https://amzn.to/38fF6Gu Oder
- (1) 5V 5A Netzteil:
- (1) Taster:
- (1) Drähte:
- (1) DC-Anschluss:
Schritt 2: Demontage der Leuchtstoffröhren:
Demontieren Sie die Röhrenleuchte, indem Sie die Endkappen entfernen, den Diffusor trennen und den weißen LED-Streifen von der Röhre entfernen
Schritt 3: Schaltungsverbindung:
Stellen Sie alle Anschlüsse wie im Schaltplan gezeigt her
Schritt 4: Zusammenbau:
Setzen Sie die gesamte Elektronik in das Rohr ein, setzen Sie die Endkappen wieder auf und dichten Sie den Diffusor mit durchsichtigem Klebeband ab
Schritt 5: Leuchtstoffröhre 2:
Machen Sie auf ähnliche Weise die zweite Röhre, verwenden Sie diesmal jedoch nur WS2812b LED-Streifen, Stecker, Drähte und schließen Sie die Röhrenlichter an
Schritt 6: Code für Software:
- Laden Sie die angegebenen ZIP-Dateien herunter und entpacken Sie sie.
- RGB_Tube_code & Software-Zip
-
Öffnen Sie die RGB Tube-Code- und Softwaredatei, öffnen Sie den in der Arduino IDE angegebenen Code.
- Installieren Sie die FastLED-Bibliothek in der Arduino IDE.
- Sie können die Anzahl der LEDs eingeben, die Sie in Ihren Röhrenleuchten verwendet haben, ich habe 65 LEDs in jeder Röhrenleuchte verwendet, d.h. 130 LEDs in beiden Röhrenleuchten.
- #define NUM_LEDS 130
- Merken Sie sich die Portnummer. (zum Beispiel: com8)
- Verbinden Sie das Arduino mit Ihrem PC, wählen Sie den Board-Typ aus, wählen Sie den Port aus und laden Sie den Code hoch.
Schritt 7: Software-Setup:
- Installieren Sie die prismatik-Software auf Ihrem PC.
- Öffnen Sie die Software und klicken Sie auf Gerät.
- Klicken Sie auf Konfigurationsassistent ausführen und klicken Sie einfach auf Weiter -> Weiter.
- Geben Sie die Seriennummer des seriellen Ports ein und klicken Sie auf Weiter -> Weiter
- Geben Sie die Anzahl der LEDs an den Seiten ein (d. h. in meinem Fall oben = 0, Seite = 65, unten = 0) und klicken Sie auf Benutzerdefiniert -> Weiter.
- Passen Sie die Schieberegler an, um weiße Farbe auf den Röhrenlichtern zu erhalten, und klicken Sie auf Fertig stellen.
- Jetzt können Sie in der Software verschiedene Modi auswählen und auf Röhrenlampen anzeigen.
HINWEIS: Der Arduino sollte mit dem PC verbunden sein.
Schritt 8: Tastencode:
- Button_Tube.zip
- Öffnen Sie den Button_Tube-Code in der Arduino IDE.
- Mit diesem Code können Sie die Farbe der Tube Lights per Knopfdruck ändern.
- Installieren Sie die Pushbutton-Bibliothek, indem Sie auf Skizze -> Bibliothek einschließen -> ZIP-Bibliothek hinzufügen klicken und die ZIP-Datei Pushbutton-2.0 in der Datei Button_Tube auswählen.
- Geben Sie die Anzahl der LEDs ein.
- #define NUM_LEDS 130
- In diesem Code können Sie die Werte der Farben bei CRGB(----, -----, -----);
- for(int i = 0; i < NUM_LEDS; i++) {leds = CRGB (0, 100, 255); FastLED.show();
- Sie können die Farbwerte aus der Farbauswahl kopieren und einfügen.
- Verbinden Sie das Arduino mit Ihrem PC, wählen Sie den Board-Typ aus, wählen Sie den Port aus und laden Sie den Code hoch.
Schritt 9: HINWEIS:
- Sie können diese Lichter tragbar machen, indem Sie eine Powerbank oder einige Batterien verwenden.
- Durch die Verwendung eines beliebigen Wi-Fi-Boards wie ESP8266 oder ESP32 können Sie die Farben der Röhrenlichter mit einer mobilen App ändern.
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