Arduino Game Controller + Unity-Spiel - Gunook
Arduino Game Controller + Unity-Spiel - Gunook
Anonim
Arduino-Gamecontroller + Unity-Spiel
Arduino-Gamecontroller + Unity-Spiel
Arduino-Gamecontroller + Unity-Spiel
Arduino-Gamecontroller + Unity-Spiel

In diesem anweisbaren zeige ich Ihnen, wie Sie einen Arduino-Gamecontroller bauen / programmieren, der eine Verbindung zu Einheit herstellen kann.

Schritt 1: Was Sie brauchen

Du brauchst:

- 1 Arduino Uno

- 1 Steckbrett (es sei denn, Sie löten sofort)

- 16 Stromkabel

- 3 Button (für dieses Spiel nicht unbedingt erforderlich, aber im Code enthalten)

- 1 Drucksensor (kann auch ein Knopf sein, hat aber weniger Möglichkeiten als Knopf)

- 1 Drehsensor

- 1 Temperatursensor (wird für dieses Spiel nicht unbedingt benötigt, ist aber im Code enthalten)

- 4 100 Ohm Widerstände (rot, blau, braun und gold)

Schritt 2: Platzieren aller Drähte

Alle Drähte platzieren
Alle Drähte platzieren

Platzieren Sie alle Drähte wie im Bild oben.

Dies ist nur die grundlegende parallele Struktur jeder Taste und jedes Sensors (wenn Sie andere Arten von Tasten haben, können Sie einfach die grundlegende Einrichtung nachschlagen)

Schritt 3: Programmierung des Arduino

Programmierung des Arduino
Programmierung des Arduino

Dazu verwenden wir das Programm Arduino, das Sie auf deren Website herunterladen können

www.arduino.cc/en/Main/Software

Laden Sie nun die Datei Arduino_controller herunter und öffnen Sie sie.

Hier können Sie sehen, wie der Code funktioniert und ihn in Ihr eigenes Arduino implementieren, indem Sie in der oberen linken Ecke auf Upload klicken.

Schritt 4: Spiel erstellen/herunterladen

Sie können das von mir erstellte Spiel mit den damit verknüpften Eingaben herunterladen.

mega.nz/#!1MRAmAKI!LbqNQMknexIM3uwksyrCkpV…

Sie können sich den Code ansehen, um zu sehen, wie ich den seriellen Monitor verfolge, um die Eingaben zu erhalten.

Wenn Sie es nicht finden können, erkläre ich kurz, was ich getan habe:

1. Ich habe das Ardity-Asset aus dem Asset Store heruntergeladen und das Handbuch gelesen

2. Ich habe dann ein Objekt erstellt, das das von Ardity erstellte Track-Skript enthält

3. Um die Informationen aus dem Skript in ein Bewegungsskript abzurufen, das die Informationen verwendet, um sich zu bewegen usw.

Schritt 5: Sie können das Spiel jetzt ausführen

Führen Sie das Spiel aus und verwenden Sie die Tasten, um sich durch das Menü zu bewegen.

(Ich habe jedoch die Eingabe geändert, sodass meine Drucktaste auch die Auswahltaste anstelle von Taste 2 ist)