Inhaltsverzeichnis:
- Lieferungen
- Schritt 1: Iniciar El Programa
- Schritt 2: Variablen
- Schritt 3: Manejo Avanzado De Strings
- Schritt 4: Bedingungen
- Schritt 5: Secuencias: Listas Y Diccionarios
- Schritt 6: Bucles O Ciclos
- Schritt 7: Funktionen
Video: Conceptos Basics De Python - Gunook
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zuletzt bearbeitet: 2024-01-30 07:17
Hay conceptos básicos, que son universales en la programación a pesar de que se modifican ligeramente dependiendo del lenguaje que estés utilizando.
Lieferungen
Una computadora de cualquier sistema operativo con Mu Editor instalado (Sugerimos Windows y Linux, pues son los sistemas eperativos que vamos a explicar, no todos tenemos una MacBook
Schritt 1: Iniciar El Programa
Verwendung von Windows: Deberán Encontrar ejecutable de la aplicación de el Menú Inicio oder Buscándola und der Buscador que se encuentra o al lado del Menú Inicio.
Linux-Nutzung: Deben abrir la terminal (Ya sea buscando el icono o presionando STRG+ALT+T), posteriormente deben ejecutar el comando:
mu-editor
Nota: A continuación, pondré algunos mensajes después del código con ayuda de signos numeradores (#), éstos se llaman comentarios y en python necesitan de éstos signos para no ser confundidos con código erróneo
Schritt 2: Variablen
Las variables son, de manera sencilla, elementos que nos allowen almacenar datos en un programa. Como mencionamos en "Instalación de Mu Editor", Python ist eine Sprache des Tipado dinámico, lo que significa que no hay que asignar tipos a la variable ya que el intérprete lo hace automáticamente; también es fuertemente tipado, lo que significa que una vez que una variable tiene un tipo asignado, no puede ser cambiado. ¿Y cómo creo-Variablen?
Lo único necesitas es un nombre para la variable. Beispiel:
nombre = "Fabio" #El tipo es String: Cadena de texto
mitad_de_10 = 5 #El tipo es Int: Número entero Pi = 3.141592 #El tipo es Float: Número con punto decimal
Operationen mit Variablen:
a = 15 #a es un entero igual a Quitte
b = 34 #b es un entero igual a treinta y cuatro print(a+b) #imprime el valor de la suma de a + b, o sea 15 + 34 #Se pueden utilizar los operadores "+ Suma" "- Resta" "* Multiplicación" "/ División" "** Potencias"
Modificando-Variablen:
a = 1 #Asigna el valor 1 a la variabel a
a += 1 #Le suma 1 a la Variable aa -= 1 #Le resta 1 a la Variable aa *= 1 #Multiplica la Variable por 1 a /= 1 #Divide la Variable entre 1 a **= 1 #Potencia la variabel a la 1
Transformation von Variablen:
a = "2" #A pesar de que tiene un número, ésta variable tiene un valor de texto porque está entre comillas
int(a) #Convierte la Variable a (que es un texto) en un número: 2 float(a) #Convierte la Variable a (que ahora es un número entero) en un número decimal: 2.0 str(a) #Convierte la Variable a (un número dezimal) en texto: "2.0" list(a) #Convierte a en una lista: a ord(a) #Convierte a en su Äquivalent ASCII: 97 hex(a) #Convierte a en un número hexadezimal oct(a) #Convierte a en un número octal
Schritt 3: Manejo Avanzado De Strings
Anteriormente expliqué de manera sencilla el uso de "print()", pero a continuación voy a profundizar más en el thema:
Print() muestra el valor que fué indicado dentro del paréntesis, comúnmente texto.
var.count(letra) #Cuenta el número de "letra, debe ser reemplazado por una letra" en "var, debe ser reemplazado por una variable tipo string
var.find('texto') #Busca la posición del texto solicitado dentro del script
var.replace('texto_a_reemplazará', 'texto_con_el_que_se_reemplazará')
var.upper() #Muestra el texto en mayúsculas
var.lower() #Muestra el texto en minúsculas
Schritt 4: Bedingungen
Las condicionales son aquellas instrucciones en las que se ofrece una CONDICIÓN (valga la redundancia xD) al programa y éste debe ejecutar una tarea si se cumple. Beispiel:
Wenn: Äquivalente al Si (No sí, si): Si EstoOcurre, Entonces haz ésto, sinó entonces ésto; y la sintaxis es la siguiente:
wenn:
acción elif: acción #Elif significa "Else if": "Sino, Si", y representa un condicional extra else: acción #Else significa "Sino", y se activa cuando el condicional if y/o el elif no se cumple
Y cómo funcionan las condiciones? Pues con variables, valores y operadores (éstos segundos pueden ser aritméticos o lógicos)
Operateure Aritméticos:
- Operator ==: Devuelve verdadero si una variable es igual a otra. Ej: wenn a == b
- Operator !=: Devuelve verdadero si una variable es distinta a otra. Ej: wenn a != b
- Operateur >: Devuelve verdadero si una variable es mayor que otra. Ej: wenn a > b
- Operator <: Devuelve verdadero si una variable es menor que otra. Ej: wenn a < b
- Operator >=: Devuelve verdadero si una variable es mayor o igual que otra.
- Operator <=: Devuelve verdadero si una variable es menor o igual que otra.
Combinación de condiciones usando operadores lógicos:
- und: Devuelve verdadero si ambas condiciones se cumplen. Ej: wenn a==10 und b==20
- oder: Devuelve verdadero si al menos una de las condiciones se cumplen. Ej: wenn a==20 oder b==20
Schritt 5: Secuencias: Listas Y Diccionarios
Hay tipos de variables que allowen almacenar más de un valor, las listas y diccionarios, que allowen utilizar comas para separar valores.
Listen: Almacenan varios valores almacenándolos en a Array of secuencia y separando los datos usando comas. Beispiel:
Zahlen = [1, 2, 3, 4, 5]
nombre = ['Fabio', 'Polanco', 'Echeverría'] #Cuando los datos de una lista son cadenas de texto, están entre comillas simples ('')
Wörterbücher: Almacenan datos dobles, tal y como lo haría una lista pero con un segundo valor por cada dato que contiene, éstos datos dobles pueden ser de distintos tipos
mi_celular_xd = {
"marca": "LG" "modelo": "H500" "nombre": "LG Magna" "lanzamiento": 2015 }
Un script puede navegar a través de las secuencias con bucles für, y, en el caso de diccionarios, los valores se pueden consultar con otras variables de la siguiente forma:
x = mi_celular_xd["marca"]
Navegando en secuencias con bucles für:
für x in mi_celular_xd:
Accion
Borrando elementos de secuencias
del nombre_de_la_secuencia[elemento]
limpiando (vaciando) secuencias
nombre_de_la_secuencia.clear()
Manipulando secuencias
secuencia.append(valor) #Agrega un dato
secuencia.insert(pos, valor)#Inserta un valor en la secuencia sin modificar los que había secuencia.remove(valor) #elimina un valor de la secuencia.index(valor) #Retorna la posición del valor que se solicitó
Schritt 6: Bucles O Ciclos
Familiares de los condicionales, los ciclos repiten lo que contienen cierta cantidad de veces según su tipo.
Während: Äquivalent zu Mientras: Mientras AlgoOcurre, Entonces haz esto y a veces se usa como ciclo infinito poniendo después la variable global "true". La sintaxis que usa es muy sencilla:
während:
Accion
Für: Los bucles for son iteradores, es decir, se mueven a través de una lista, diccionario oder rango. Su sintaxis es un poco compleja y suele variar según el uso que se le dará
für in:
acción für in range(): acción
Sentencias Break y Weiter
En los bucles, se suelen usar sentencias (comandos) que allowen modificar su comportamiento:
brechen es usado para salir de un bucle, mientras que fortsetzen es usado para saltar el bloque aktuell, y el retorno de los ciclos für eine Weile.
Schritt 7: Funktionen
Cuando estamos creando un programa largo, requerimos de Mayor organización y de una manera sencilla de ejecutar código que ya hemos usado en el mismo script para no tener que repetirlo. Es ahí donde entran las funciones, que allowen "llamar" a un pedazo de código al usar un comando específico. Beispiel:
def Nombre_De_La_Funcion():
Nombre_De_La_Función()
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