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Astronomia Coffin Dance Meme Music mit Arduino Uno - Gunook
Astronomia Coffin Dance Meme Music mit Arduino Uno - Gunook

Video: Astronomia Coffin Dance Meme Music mit Arduino Uno - Gunook

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Video: Astronomia Coffin Dance Meme Song Using Arduino 2024, November
Anonim
Astronomia Coffin Dance Meme Music mit Arduino Uno
Astronomia Coffin Dance Meme Music mit Arduino Uno

In diesem Blog haben wir Ihnen Astronomia Coffin Dance Tune mit Arduino Uno gezeigt

Wie ihr alle über das Einfädeln von Memes über Sargtanzastronomie wisst

Also habe ich beschlossen, diese Melodie mit Arduino Uno zu machen

Hier sind die Schritte und Verbrauchsmaterialien, die in diesem Projekt und der Arduino-Codierung verwendet werden

Schritt 1: Komponenten

Image
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Die benötigten Komponenten sind:

  • Arduino Uno / Nodemcu
  • Überbrückungsdrähte
  • Lautsprecher/Summer
  • BC547-Transistor (optional)
  • LED (optional)

Schritt 2: Arduino-Verbindung mit Lautsprecher

Arduino-Verbindung mit Lautsprecher
Arduino-Verbindung mit Lautsprecher

Arduino mit Lautsprecher

hier habe ich den bc547-Transistor als Verstärker für den Lautsprecher verwendet

Schritt 3: Arduino-Verbindung mit Summer

Arduino-Verbindung mit Summer
Arduino-Verbindung mit Summer
Arduino-Verbindung mit Summer
Arduino-Verbindung mit Summer

Arduino mit Summer

Schritt 4: Arduino-Code

Sargtanz-Arduino-Code

Der Astronomia-Code für Arduino ist unten angegeben.

Kopieren Sie den folgenden Code und fügen Sie ihn in die Arduino IDE ein und laden Sie ihn dann auf das Arduino-Board hoch.

#define NOTE_B0 31

#define NOTE_C1 33 #define NOTE_CS1 35 #define NOTE_D1 37 #define NOTE_DS1 39 #define NOTE_E1 41 #define NOTE_F1 44 #define NOTE_FS1 46 #define NOTE_G1 49 #define NOTE_GS1 52 #define NOTE_A1 55 #define NOTE_AS1 58 #define NOTE_B1 62 NOTE_C2 65 #define NOTE_CS2 69 #define NOTE_D2 73 #define NOTE_DS2 78 #define NOTE_E2 82 #define NOTE_F2 87 #define NOTE_FS2 93 #define NOTE_G2 98 #define NOTE_GS2 104 #define NOTE_A2 110 #define NOTE_AS2 117 #define NOTE_B2 123 #define NOTE_B2 #define NOTE_CS3 139 #define NOTE_D3 147 #define NOTE_DS3 156 #define NOTE_E3 165 #define NOTE_F3 175 #define NOTE_FS3 185 #define NOTE_G3 196 #define NOTE_GS3 208 #define NOTE_A3 220 #define NOTE_AS3 233 #define NOTE2 #defineC 2.4 NOTE_CS4 277 #define NOTE_D4 294 #define NOTE_DS4 311 #define NOTE_E4 330 #define NOTE_F4 349 #define NOTE_FS4 370 #define NOTE_G4 392 #define NOTE_GS4 415 #define NOTE_A4 440 #define NOTE_AS4 466 #defineCS4 HINWEIS_B4 494 #define NOTE_D5 587 #define NOTE_DS5 622 #define NOTE_E5 659 #define NOTE_F5 698 #define NOTE_FS5 740 #define NOTE_G5 784 #define NOTE_GS5 831 #define NOTE_A5 880 #define NOTE_AS5 932 #define NOTE_B5 988CS 1047 #define NOTE_C6 NOTE_D6 1175 #define NOTE_DS6 1245 #define NOTE_E6 1319 #define NOTE_F6 1397 #define NOTE_FS6 1480 #define NOTE_G6 1568 #define NOTE_GS6 1661 #define NOTE_A6 1760 #define NOTE_AS6 1865 #define NOTE_B6 1976 #define NOTE_C7_CS7 #define NOTE_C7_CS7 #define #define NOTE_DS7 2489 #define NOTE_E7 2637 #define NOTE_F7 2794 #define NOTE_FS7 2960 #define NOTE_G7 3136 #define NOTE_GS7 3322 #define NOTE_A7 3520 #define NOTE_AS7 3729 #define NOTE_B7 3951 #define NOTE_C8 4186 #35 #define_DE_CS8 44.8 #define_CS8 NOTE_DS8 4978" int melody = { NOTE_A4, 0, NOTE_A4, NOTE_A4, NOTE_C5, 0, NOTE_AS4, NOTE_A4, NOTE_G4, 0, NOTE_G4, NOTE_AS5, NOTE_A5, NOTE_AS5, NOTE_A5, NOTE_AS5, NOTE_G4_A5 NOTE_G,, HINWEIS_AS 5, NOTE_A5, NOTE_AS5, NOTE_AS4, NOTE_AS4, NOTE_AS4, NOTE_AS4, NOTE_AS4, NOTE_AS4, NOTE_AS4, NOTE_AS4, NOTE_AS4, NOTE_AS4, NOTE_AS4, NOTE_AS4, NOTE_AS4, NOTE_5, NOTE_AS4, NOTE_AS4, HINWEIS_DAS ANMERKUNG_D5, ANMERKUNG_D5, ANMERKUNG_C5, ANMERKUNG_C5, ANMERKUNG_C5, ANMERKUNG_C5, ANMERKUNG_F5, ANMERKUNG_F5, ANMERKUNG_F5, ANMERKUNG_F5, ANMERKUNG_G5, ANMERKUNG_G5, ANMERKUNG_G5, ANMERKUNG_G5, ANMERKUNG_G5, ANMERKUNG_G5, ANMERKUNG_G5, ANMERKUNG_G5, ANMERKUNG_G5, ANMERKUNG_G5, ANMERKUNG_G5, ANMERKUNG_G5, ANMERKUNG_G5, ANMERKUNG_G5, ANMERKUNG_G5, ANMERKUNG_G5, ANMERKUNG_G5, ANMERKUNG_G5, ANMERKUNG_G5, ANMERKUNG_G5, ANMERKUNG_G5, ANMERKUNG_G5, ANMERKUNG_G5, ANMERKUNG_G5, ANMERKUNG_G5, ANMERKUNG_G5, ANMERKUNG_G5, ANMERKUNG_F4, ANMERKUNG_G4, 0, ANMERKUNG_G4, ANMERKUNG_D5, ANMERKUNG_C5, 0, ANMERKUNG_AS4, 0, ANMERKUNG_A4, 0, ANMERKUNG_A4, ANMERKUNG_A4, ANMERKUNG_C5, 0, ANMERKUNG_AS4, ANMERK_A4, ANMERKUNG_G4, 0, ANMERKUNG_G4, ANMERKUNG_AS5, ANMERKUNG_A5, ANMERKUNG_5, ANMERKUNG_A5, ANMERKUNG_5, ANMERKUNG_A5, ANMERKUNG_5 ANMERKUNG_G4, 0, ANMERKUNG_G4, ANMERKUNG_AS5, ANMERKUNG_A5, ANMERKUNG_AS5, ANMERKUNG_A5, ANMERKUNG_AS5, ANMERKUNG_G4, 0, ANMERKUNG_G4, ANMERKUNG_D5, ANMERKUNG_C5, 0, ANMERKUNG_AS4, 0, ANMERKUNG_A4, 0, ANMERKUNG_A4, ANMERKUNG_A4, ANMERKUNG_C5, 0_A_AS4, ANMERKUNG_A4, ANMERKUNG_C5, 0_A_AS4 0, ANMERKUNG_G4, ANMERKUNG_AS5, ANMERKUNG_A5, ANMERKUNG_AS5, ANMERKUNG_A5, ANMERKUNG_AS5, ANMERKUNG_G4, 0, ANMERKUNG_G4, ANMERKUNG_AS5, ANMERKUNG_A5, ANMERKUNG_AS5, ANMERKUNG_A5, ANMERKUNG_AS5 }; // Notendauer: 4 = Viertelnote, 8 = Achtelnote usw.: int noteDurations = { 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, }; Void setup () { for (int thisNote = 0; thisNote <112; thisNote++) { Int noteDuration = 750 / noteDurations[thisNote]; Ton (7, Melodie [diese Anmerkung], Anmerkungsdauer); int pauseBetweenNotes = noteDuration * 1.30; Verzögerung (pauseBetweenNotes); kein Ton(7); } } Leere Schleife () { }

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