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Animals Sound Puzzle für Kinder - Gunook
Animals Sound Puzzle für Kinder - Gunook

Video: Animals Sound Puzzle für Kinder - Gunook

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Anonim
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Das Tier ertönt mit seiner eigenen Stimme, wenn sein Tier-Puzzleteil richtig platziert ist.

Für Kinder unter 24 Monaten. Ihre Söhne werden sich freuen, wenn sie alle sechs Geräusche Ihres Tieres hören.

Dieses Projekt basiert auf einem kommerziellen Produkt, aber ich wollte meine eigene Version für meine Tochter machen. Und teilen Sie es mit der Community, damit Sie es auch für Ihre Söhne machen können.

Es reproduziert die Geräusche der folgenden Tiere:

  • Kuh.
  • Pferd.
  • Vogel.
  • Hund.
  • Schaf.
  • Affe.

Schritt 1: Materialliste

Materialliste
Materialliste
Materialliste
Materialliste
  • Arduino Nano/Uno/Mikro.
  • DfPlayer MP3-Modul.
  • Lautsprecher 8 Ohm @1W.
  • Batterie 9V.
  • Micro SD Karte.
  • Drähte
  • Tierstücke aus expandiertem Polystyrol, Holz oder anderen Materialien.

Schritt 2: Konstruktion

Konstruktion
Konstruktion
Konstruktion
Konstruktion
Konstruktion
Konstruktion
  • Holen Sie sich Bilder von Tieren oder dem gewünschten Thema. Ich habe sie im Internet bekommen.
  • Drucken Sie die Bilder.
  • Kleben Sie sie auf das expandierte Polystyrol (oder Ihr gewünschtes Material) und schneiden Sie die Form mit einem Cutter aus. Stücke.
  • Machen Sie die gleichen Schnitte in der expandierten Polystyrolschicht, damit das Innenteil zum Tierteil passt.
  • Laden Sie mp3-Dateien mit Tierstimmen (oder dem gewünschten Thema) herunter und speichern Sie sie auf der Micro-SD-Karte.

Legen Sie zwei Drähte oder Klemmen in jedes Innenteil. Decken Sie jede Klemme mit Aluminiumfolie ab.

Legen Sie später Aluminiumfolie in jedes Stück, das ausreichend groß ist, damit es vollen Kontakt mit den beiden Anschlüssen des Innenteils hat. Wie im Bild gezeigt.

Schritt 3: Diagramm und Bedienung

Diagramm und Bedienung
Diagramm und Bedienung
Diagramm und Bedienung
Diagramm und Bedienung

Schaltflächen im Diagramm müssen durch Drähte ersetzt werden.

Wie ich im vorherigen Schritt erwähnt habe, benötigt jedes Stück zwei Drähte oder Klemmen. Man geht zu dem im Diagramm gezeigten Stift entsprechend dem Tierstück. Zum Beispiel: Der Sensor des Kuhstücks geht an den Pin 2 des Arduino Nano.

Der andere Draht oder Anschluss geht zum Minuspol der Batterie. Jeder Draht jedes Stücks ist gemeinsam.

An den RX-Pin des DfPlayers muss ein 1k-Ohm-Widerstand angeschlossen werden, um das Rauschen beim Abspielen zu reduzieren.

Seien Sie vorsichtig, wenn Sie den 9V-Akku mit dem Vin-Pin des Arduino verbinden. Nicht an 5V-Pin.

Der Vcc-Pin des DfPlayers wird mit dem 5V-Pin des Arduino verbunden.

Das Funktionsprinzip der Schaltung ist sehr einfach. Die Pins 2 bis 7 des Arduino befinden sich im High-Logik-Zustand. Wenn ein Stück die Klemmen berührt, erhält das entsprechende Low-Logik. Diese Änderung wird vom Arduino-Code erkannt und reproduziert die auf der Micro-SD-Karte gespeicherte MP3-Datei über das dfPlayer-Modul.

Schritt 4: Code

MP3-Dateien müssen mit den Namen (0001.mp3, 0002mp3, 0003, mp3 usw.) gespeichert werden.

Klicken Sie hier, um den Arduino-Code mit den MP3-Dateien der Tierstimmen herunterzuladen.

Vorschläge, Kommentare, bitte lassen Sie es mich wissen.

Wenn Ihnen dieses Projekt gefällt, stimmen Sie bitte hier im Audiowettbewerb dafür ab.

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